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Android性能优化 -- ANR问题定位分析_reason input dispatching timed out (waiting to se_harmonyos anr 分析

harmonyos anr 分析

不知道我们还有多少在使用SP存储的,其实它底层就是通过IO读写操作文件,如果频繁地在主线程进行SP读写可能会造成卡顿或者ANR,之前就有过线上的ANR事故,建议大家都是用MMKV,读写速度秒杀SP;

除此之外,主线程进行网络操作也会导致ANR

2. 多线程争夺资源导致死锁
3. CPU资源耗尽

等等…

2 ANR问题解决

2.1 线下问题解决

如果在我们实际的开发过程中,如果出现ANR,那么很简单,打开logcat窗口就可以查看,还有一种方式,就是查看trace日志,路径为 /data/anr/xxx

打开trace日志,通过这一部分就能猜到具体原因了,就是因为在主线程中,响应点击事件时,线程进入休眠阻塞

线下出问题对于我们来说永远都是最简单的,难的就是在线上出了问题,用户隔你十万八千里,该如何处理?

2.2 线上问题解决

2.2.1 Bugly

可能很多小伙伴的项目中都集成了bugly,确实bugly是很不错的线上监控组件,像Crash、ANR都能够检测到,但是很多时候,日志是不全的,堆栈信息不全就没法定位问题,bugly可以作为兜底方案,具体的监控方案,我们可以自己实现。

2.2.2 FileObserver

对于线上监控,往往有两种方式,我这边先讲解第一种,通过FileObserver监听某个目录下文件是否发生变化,这里不言而喻了,就是/data/anr/xxx,如果当前文件夹中的文件发生变化,那么意味着ANR发生了,首先我们先了解一个这个类。

@Deprecated
public FileObserver(String path) {
this(new File(path));
}

/**

  • Equivalent to FileObserver(file, FileObserver.ALL_EVENTS).
    */
    public FileObserver(@NonNull File file) {
    this(Arrays.asList(file));
    }

/**

  • Equivalent to FileObserver(paths, FileObserver.ALL_EVENTS).
  • @param files The files or directories to monitor
    */
    public FileObserver(@NonNull List files) {
    this(files, ALL_EVENTS);
    }

我们先看一下其中比较核心的构造方法,FileObserver能够监听某个路径下的文件、某个文件或者文件集合的变化,FileObserver是一个抽象类,那么我们可以实现它来监听anr目录文件的变化

ACCESS,
MODIFY,
ATTRIB,
CLOSE_WRITE,
CLOSE_NOWRITE,
OPEN,
MOVED_FROM,
MOVED_TO,
CREATE,
DELETE,
DELETE_SELF,
MOVE_SELF
})

具体的文件状态有以上这些,包括ACCESS(当前文件被访问了)、MODIFY(当前文件被修改了)、CREATE(当前文件被创建了)、DELETE(当前文件被删除了)等等

class ANRFileObserver(
val anrPath: String
) : FileObserver(anrPath) {

override fun onEvent(event: Int, path: String?) {
when(event){
ACCESS->{

}
MODIFY->{

}
DELETE->{

}
CREATE->{

}
}
}
}

这里主要是检测这4种状态,当前文件夹下内容有修改时,就将全部的trace文件上传到服务端进行日志查看。

val observer = ANRFileObserver(“/data/anr/”)
observer.startWatching()

但是这里需要注意的就是,很多高版本的ROM已经不支持当前文件夹的查看,甚至需要Root,因此此策略暂时不能应用,那么除此之外,还可以通过WatchDog来监控线程状态,从而判断是否发生ANR。

2.2.3 WatchDog

从字面意思上看,就是看门狗,其实这个是Android系统中的一种监控机制,当SystemServer进程启动,调用start方法之后,WatchDog也就启动了run方法

从上面这张图可以理解WatchDog的原理:首先WatchDog是一个线程,每隔5s发送一个Message消息到主线程的MessageQueue中,主线程Looper从消息队列中取出Message,如果没有阻塞,那么在5s内会执行这个Message任务,就没有ANR;如果超过5s没有执行,那么就有可能出现ANR。

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