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【笔记】OpenHarmony和HarmonyOS区别及应用开发简介

openharmony和harmonyos

一、概念

HO当前最高是3.1,在华为mate 60上面也是。关于4.0、5.0和next这类版本说法都是面向用户的,不是开发人员。对于程序员,最高只到了版本3。

OH基于内核,市面了解的是叫HO。先有内核版本才有应用层版本,因此OH的版本会比HO高级。

(一)HarmonyOS

分为应用开发和设备开发,这里只关注HarmonyOS鸿蒙应用开发了。

(二)OpenHarmony

OpenHarmony 4.0 Release对应API能力级别为API 10 Release,

HO比OH找工作容易(估计是应用层需求大上手多),但是OH的API更加完善。

二、开发工具 IDE(DevEco Studio)

v3和v4的DevEco 的SDK是不大相同的(下载链接也是),而且新的都建议用v4。

(一)HarmonyOS v3.1.1 Release

DevEco Studio 3.1.1 Release 安装包下载
DevEco Studio 3.1.1 Release 安装包下载

版本信息:

DevEco Studio 3.1.1 Release 版本信息​​​

DevEco Studio 3.1.1 Release
Build Version: 3.1.0.501, built on June 20, 2023
Build #DS-223.8617.56.36.310501
Runtime version: 17.0.6+10-b829.5 amd64
VM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o.

SDK版本:

(二)OpenHarmony-v4.0-release

最新版本,SDK=10,设置OH版本到API10。

24年1月华为发布Next版本,可能会存在以往的版本不兼容问题。

三、应用开发

1、SDK

在设置中检查项目SDK,可以切换HarmonyOS(当前最高9)和OpenHarmony(10)

SDK
Settings-SDK

Note:下载OpenHarmony SDK的路径必须跟HarmonyOS的不同

安装 OpenHarmony SDK
下载 OpenHarmony SDK 及路径配置

2、新建项目

创建项目时,不要新建Empty Ability,容易不兼容,建议新建【[OpenHarmony]Empty Ability】(DevEco 3没有的)

v4 Create Project
v4 Create Project
v3.1 Create Project
v3 Create Project

如果还是DevEco v3.1.1的版本会显示SDK 3.1,如果是v4的SDK则为10(这个不能在HaromonyOS上面跑,可能会模拟器手机报错)

3、项目配置

类似Android的build.gradle,有单独(entry目录下)和全局配置(项目) build-profile.json5

build-profile.json5 项目配置

4、HarmonyOS 开发支持

鸿蒙 {开发} 套件 万物互联时代的鸿蒙生态加速器

包含HarmonyOS应用/服务从设计、开发、测试、上架所需的关键技术和产品。(鸿蒙指华为终端鸿蒙智能设备操作系统软件)

上层应用开发所需工具和知识点:

ArkTS 应用开发语言

ArkTS 语言 | 华为开发者联盟 (huawei.com)

ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力。

自然简洁语法

主要的布局就是build()的内容,外层通过stuct Index包装,最简版如下:(看起来类似Android开发,给注解加了个功能。)

  1. //Index就是应用的入口
  2. @Entry //装饰器,表示页面入口
  3. @Component //组件,表示下述结构体有UI的能力
  4. struct Index {
  5. build() { //构建声明式UI
  6. Text("Hello world")
  7. .fontSize(50)
  8. }
  9. }

数据驱动UI,刷新机制,Binding。

  1. //Index就是应用的入口
  2. @Entry
  3. @Component //组件,表示下述结构体有UI的能力
  4. struct Index {
  5. @State message: string = 'Hello World'
  6. build() { //构建声明式UI
  7. Row() {
  8. Column() {
  9. Text(this.message)
  10. .fontSize(50)
  11. .fontWeight(FontWeight.Bold)
  12. }
  13. .width('100%')
  14. }
  15. .height('100%')
  16. }
  17. }
轻量化并发机制

ArkCompiler运行时在HarmonyOS上提供了Worker API支持并发编程。在运行时实例内存隔离的基础上,ArkCompiler通过共享运行实例中的不可变或者不易变的对象、内建代码块、方法字节码等技术手段,优化了并发运行实例的启动性能和内存开销。

ArkUI 界面开发框架

声明式UI框架ArkUI_跨端界面应用开发 | 华为开发者联盟 (huawei.com)

ArkUI是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架。

3.1 UI 更新机制升级(布局渲染)

ArkUI3.1通过编译期生成特定函数的方式将UI组件更新数据变更进行细粒度地绑定,实现UI更新Diff算法从COMPONENT和ELEMENT树形结构对比升级为单节点NODE的函数式更新,极大简化了声明式开发范式UI组件树形结构,大幅度优化了UI组件布局渲染性能

COMPONENT和ELEMENT树形结构
COMPONENT和ELEMENT树形结构

=>

单节点NODE
单节点NODE函数
逻辑和UI分离(数据双向绑定机制)

逻辑和UI分离通过利用数据双向绑定机制传递页面变化逻辑,将流转7个步骤简化为2个步骤。可将跨端迁移协同的开发代码量降低40%以上。

优化前:数据流转7步

原Ability包含UI+Model,将其分离后,数据流转优化。

优化后:数据流转2步
Stage 模型(应用调度)

Stage模型开发概述-Stage模型开发指导-应用模型-开发 | 华为开发者联盟 (huawei.com)

提供十几种不同场景的扩展服务Extension机制,在保证了应用后台进程合理运行的基础上,规避了应用进程之间无序拉起,达到保证前台资源供给,应用调度更加有序的目的。

高级UI组件扩展能力

ArkUI框架提供了基于XComponent组件的C++自绘制引擎接入(比如游戏引擎)能力,和基于Web组件的HTML5/Web的渲染能力。满足了开发者在游戏、相机、地图、浏览器等复杂应用场景的开发诉求,降低了这类应用移植的门槛。

XComponent组件
XComponent组件 Demo

5、功能开发

代码语法类似flutter,compose。

代码结构

结构又像网页开发,index作为入口。好比Android的MainActivity吧。

index.ets 入口
index.ets 入口

设备类型

当前UI开发不用多虑设备类型(如手机、平板、手表等等),视为横竖屏两种类型即可。

开发过程中可以把PreviewerMuitl-prifile preview打开,就能看到不同设备的显示情况。

SDK API阅读

只能看到声明和二进制,不能像Android SDK那样看到java源码实现。

UI 调试

build中可以设置界面的属性和数值大小,通过侧边栏的Previewer->Inspector可以快速配置和查看界面情况。

四、学习规划

1、基本应用开发(2个月?10k+)

100w个岗位,Android 

2、应用高级原理,SDK开发,熟悉源码原理

3、高级开发,系统、硬件(南向)

GPIO PWM TCP UDP MQTT 线程管理,底层锁

系统移植、内核裁剪、驱动开发(摄像机、传感器)

Android 23种设计模式

刚开始学的时候不用看源码OpenAtom OpenHarmony,后面高级开发的时候需要熟悉。

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