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参考书籍:《C++ Primer》
在成员函数中,可以直接访问数据成员,而在这个过程中实际上隐式地使用了一个名为this的隐式指针,该指针指向正是这个类对象。
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- struct People{
- string name = "Summer";
- //return name等价于return this->name 或 return (*this).name
- string getName() const{return name;};
- };
-
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- const People p{};
- cout << p.getName() << endl;
- return 0;
- }
重点注意:在语句string getName() const{return name;};
中,const修饰的是this指针,在这里,this指针的默认类型为People *const
,为指向非常量类型的常量指针。在函数后加上const声明,可以将this指针声明为const People *const
类型。这里如果不加const声明的话,将会报错,因为类对象p是一个常量。
成员函数也可以在类外部定义,需要加上作用域运算符:
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- struct People{
- string name = "Summer";
- string getName() const;
- };
-
- string People::getName() const{
- return name;
- }
-
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- const People p{};
- cout << p.getName() << endl;
- return 0;
- }
如果类没有声明任何构造函数,就会合成默认的构造函数。如果需要默认构造函数,需要定义。
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- struct People{
- string name = "Summer";
- int age;
- string getName() const{return name;};
- };
-
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- People p;
- cout << p.name <<endl; //存在类内初始值,输出"Summer"
- cout << p.age << endl; //不存在类内初始值,默认初始化,输出int型的默认初始值0
- return 0;
- }
一旦定义构造函数,就不会自动生成默认构造函数
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- struct People{
- //默认构造函数
- People() = default;
- //参数数量不同的构造函数
- People(const string &name): name(name){}
- People(const string &name, int age): name(name),age(age){}
-
- string name = "Summer";
- int age = 26;
- string getName() const{return name;};
- };
-
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- People p("7",24);
- cout << p.name <<endl;
- cout << p.age << endl;
- return 0;
- }
使用默认构造函数时要注意去掉对象名后的空括号对。
- //定义了一个没有形参返回类型为People的函数,而不是对象
- People p();
- //正确地使用默认构造函数初始化对象
- People p;
构造函数有一个隐式转换的规则,例如People类定义了一个接受string类型的构造函数,就可以在需要使用People的时候用string代替。
- struct People{
- //定义接受string类型的构造函数
- People(const string &name): name(name),age(20){}
- string name ;
- int age ;
- string getName() const{return name;};
- };
-
- void getAge(const People &p){
- cout << p.age << endl;
- }
-
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- string s ="Summer";
- // 用string替代People
- getAge(s);
- return 0;
- }
但是编译器只会自动地执行一步类型转换。
- // 错误,隐式地使用了两种转换
- getAge("Summer");
- //正确,显示转换为string,再隐式转换为People
- getAge(string("Summer"));
- //正确,隐示转换为string,再显式转换为People
- getAge(People("Summer"));
如果不想通过构造函数,隐式地转换类,可以在构造函数前加上关键字explicit。然后就只能使用强制转换的方式了。
explicit People(const string &name): name(name),age(20){}
- // 错误,构造函数是explicit的
- getAge(s);
- // 正确,两种采用构造函数实行强制转换的方式
- getAge(People(s));
- getAge(static_cast<People>(s));
在C++中,class和struct唯一区别是,class中成员默认是private的,struct中成员默认是public。
- using namespace std;
-
- class People{
- public:
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- private:
- int age = 26;
- };
- using namespace std;
-
- class People{
- int age = 26;
- public:
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- };
- using namespace std;
-
- class People{
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- private:
- int age = 26;
- };
以上三个类完全一样。
可以通过设置友元的方法来让其他函数访问类的私有成员。
- using namespace std;
-
- class People{
- //声明函数为People类的友元
- friend int getAge(People &p);
- public:
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- private:
- int age = 26;
- };
-
- int getAge(People &p) {
- //友元函数可以访问到People类的私有成员
- return p.age;
- }
也可以设置其他类为类的友元。
- using namespace std;
-
- class People{
- //声明类Do为People类的友元
- friend class Do;
- public:
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- private:
- int age = 26;
- };
-
- class Do{
- public:
- void setAge();
- };
-
- void Do::setAge(){
- People p;
- //友元类的成员可以访问People类的私有成员
- p.age = 20;
- }
也可以只让Do的成员函数setAge()成为People类的友元
- using namespace std;
-
- //需要在声明友元函数前先声明友元函数所属的类
- class Do{
- public:
- void setAge();
- };
-
- class People{
- //声明函数为People类的友元
- friend void Do::setAge();
- public:
- string name = "Summer";
- string getName() const{return name;};
- private:
- int age = 26;
- };
-
- void Do::setAge(){
- People p;
- //友元函数可以访问到People类的私有成员
- p.age = 20;
- }
成员函数中使用的名字按照如下方式解析:
1.首先在成员函数内查找该名字的声明,只有在函数使用之前出现的声明才考虑。
2.如果成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。
3.如果类内也没有找到该名字的声明,在成员函数定义之前的作用域内查找。
- typedef string Type;
- Type initVal();
-
- class Test{
- public:
- typedef double Type;
- //这里使用的Type为double
- Type setVal(Type);
- //要使用外层作用域的Type,需要用::显示指出,这里的前一个Type为string,后一个为double
- ::Type setVal2(Type);
- //这里使用的Type也为double
- Type initVal();
- private:
- int val;
- };
-
- //返回类型出现在函数名之前,返回类型在类的作用域外,需要用::指明所属的类
- Test::Type Test::setVal(Type t){
- val = t + initVal();
- return val;
- }
-
- //前一个Type是全局声明,后一个Type在类的作用域内,所以这里都不需要用::
- Type Test::setVal2(Type t){
- return "";
- }
静态成员可以是不完全类型。
- //声明一个不完全类型A,只知道A是一个类类型,不知道包含多少成员
- class A;
-
- class People{
- static A p1; // 正确,静态成员可以是不完全类型
- A *p2; // 正确,指针可以是不完全类型
- A p3; // 错误,非静态成员必需是完全类型
- };
静态成员可以用作默认实参
- class People{
- static string name ;
- string getName(string n = name ) const{return n;};
- };
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