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所以更新了一下实现方式:
其中的难点就是一开始不知道存在的这些问题。真正实现起来还算简单。
关键的几个点:
1)Unity-Android调用;
2)Android的MainActivity要使用Unity传入的上下文;
3)ActivityT1这个子Activity配置问题,如去掉UI等。
通过以上的方法,成功实现了Unity-Android录屏。
【1】 Using a child activity to wait for onActivityResult with Unity3D
【2】 unity-android-plugins-and-onactivityresult-callback
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