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作业二:软件项目与知识团队管理基础_作业二:请结合本课程团队管理的知识,简要叙述不同类型的团队管理在项目开发中

作业二:请结合本课程团队管理的知识,简要叙述不同类型的团队管理在项目开发中

一、简答题

  1. 用简短的语言给出对分析、设计的理解。
    (1)分析:关注问题和需求而不是解决方案,分析是抽象的,不关注编程的具体概念,而是实际的语言。
    (2)设计:关注问题的解决方案,而不是实现,将分析步骤中抽象的概念映射到软件设计中。

  2. 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
    面向对象的分析与设计使得软件开发易于建模与理解,有助于软件的维护与复用。

  3. 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
    UML是一种进行面向对象程序设计的工具,用来把现实中的问题抽象成面向对象的解决方案,以便进一步的编码。
    考试内容:用例图、类图、对象图、构件图、配置图、状态图、活动图、时序图、合作图。

  4. 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性。
    项目的首要约束是 scope, time, quality and budget 四个基本元素,也称为项目管理三角模型。一个项目合约,即是关于四个元素在理论上精确的约定。项目管理的任务就是优化调度资源使得这些约束得以满足,且最低的成本。
    从提升客户满意度的角度,了解并控制这四个元素就是软件项目成功的关键。
    工期,软件项目刚性约束。多数情况下,软件的按时投产意味着收益或成本降低。
    预算,软件项目重要约束。它与工期一样,最容易观察与度量,所以没有特别情况也不宜超预算。
    质量,软件质量通常是有底线的。一些指标如可靠性、性能等,比较难以商量;另一些指标如易用性似乎相对灵活,但用户满意度对此特别敏感。
    范围,在多数情况下,客户与开发者能就项目的 20% 内容给出严格的需求约定,80% 的内容都是相对模糊的。
    由于软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,这形成软件产品与其他产品不同的开发过程。因此,范围管理是软件项目管理的重中之重。

二、项目管理实践

  1. 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
  • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
  • 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
  • 每个人的任务是1-2项
  • 至少包含一个团队活动任务

在这里插入图片描述

  1. UML绘图工具练习
    《UML和模式应用》第三版 P193 图16-16 关联类
    在这里插入图片描述
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