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饥荒官方服务器经常无法连接,无法和小伙伴玩耍;如何搭建自己的饥荒服务器呢?和小伙伴随时随地,快乐联机。
饥荒这个游戏,虽然首发于2016年,但是贵在好玩呀。和Minecraft一样,可玩性很高,并且有很多mods,最近和小伙伴玩的过程中,就想着搭建一个服务器,方便在主机玩家不在线时候,也可以让其他玩家自由玩耍。
目前,Don’t Starve的服务器自建,支持Linux Server和Windows Server服务器,这两个就要看自己的取舍了:理论上,Windows Server更容易上手,毕竟大多数人的操作系统是Windows,但是对资源的浪费很大,举个例子:一台2C 4G的服务器,Windows Server可能系统占用1G内存,而Linux才占100M不到。
不过,本文Linux和Windows Server上如何搭建Don’t Starve都会讲哦,大家不用担心。但是还是以Windows Server为主,照顾小白用户。
如果你并没有服务器设备,需要一个购买/租借,强烈推荐学生用户:
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经过测试,一台2C 4G 6M配置腾讯云轻量应用服务器,可以流畅运行Don’t Starve,且在6个人游玩时,带宽足够(没有更多小伙伴可以来测试了(・_・;
嘿嘿,做教程视频不易(B站根本不会推荐引流),请务必一键三连嗷~
本文同步发布于:
以腾讯云服轻量应用服务器Lighthouse为例,如果你购买的是Linux服务器(Debian、Ubuntu或CentOS等Linux发行版本服务器),如果想快速初始化,可以按本文章搭建宝塔服务器进行快速初始化。
如果你购买的是Windows Server(Windows Server2019、Windows Server 2022)。我们购买服务器后,切换到腾讯云服务器后台,重制我们的Administrator用户密码:
因为后续我们需要上传本地饥荒客户端的配置给服务器使用,所以我们可以使用远程桌面的应用,比如:macOS使用Microsoft Remote Desktop(提取码:6146)
并且创建一个共享的文件夹,用来文件交互:
使用Windows自带的远程:鼠标右击开始菜单
>>运行
,输入mstsc
命令,打升远程桌面对话框:
打开高级选项:
并且,对本地文件夹进行映射:
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒
在Windows Server上,浏览器下载Steam CMD
之后,注意⚠️:一定要解压到空文件夹、一定要解压到空文件夹,不要没解压就直接在ZIP内使用SteamCMD!!!
最后,我们双击SteamCMD,开始初始化:
显示为Steam>
,这个时候就是SteamCMD的交互模式,说明初始化完成了,在等待我们进行指令交互了:
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒
现在,我们需要使用SteamCMD,同步饥荒服务器原始文件到我们本地,很简单,在SteamCMD的交互模式下输入:
login anonymous
饥荒的服务器,并不需要我们登录就可以直接下载
如果出现连接超时:
就重新输入login anonymous
进行登录一次,最后成功匿名登录结果:
最后,我们这个时候再同步饥荒服务器:
app_update 343050 validate
饥荒服务器的appid是
343050
可以看到,最后成功,我们饥荒服务器同步就完成了,打开SteamCMD的相对路径steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server
就是我们的饥荒服务器。
这个时候,我们SteamCMD的“黑窗”就可以关闭了
本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒。
并且,当前在steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server
目录内,以下相对路径需要注意
现在,我们开始饥荒服务器的初始化。进入配置文件地址bin\scripts
,有这个执行文件,内容包含:
# 启动世界
start "Don't Starve Together Overworld" /D "%~dp0.." "%~dp0..\dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe" -conf_dir DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld -console
# 启动洞穴
start "Don't Starve Together Caves" /D "%~dp0.." "%~dp0..\dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe" -conf_dir DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves -console
直接双击这个执行文件,是不能启动成功的:
这个主要是:
所以,服务器只是简单校验服务器后,就停止了。现在我们需要补全配置文件和Auth Token。
同步配置文件的方法很简单。首先,本地的饥荒服务器创建一个存档(当然,可以把洞穴生成也选中):
创建成功后,我们断开连接,并在首页选择数据
:
打开后,Cluster_X
就是存档存放的文件(比如:Cluster_1),这里的X对应你在游戏中按顺序创建的第X个存档。(请注意, X 是数字从小到大, 有空余则填充这样一个逻辑, 所以 新创建的存档并不一定是数字序最大的存档, 请查看文档修改时间选择对应存档):
将其复制到共享文件夹内,共享给我们的Windows Server:
最后,服务器上打开C:\Users\Administrator\Documents\Klei
文件夹,因为现在饥荒的本地客户端洞穴和主世界文件创建在一起,所以为了服务器和本地方便管理,我们创建一个myDoNotStarveTogetherData
文件夹,并把刚刚的存档文件放入其中:
同时,修改上文说到的配置文件,有这个执行文件,如果你和我一样,就改成这样即可:
start "Don't Starve Together Overworld" /D "%~dp0.." "%~dp0..\dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe" -conf_dir myDoNotStarveTogetherData -console
start "Don't Starve Together Caves" /D "%~dp0.." "%~dp0..\dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe" -conf_dir myDoNotStarveTogetherData
最后,我们需要写入Auth Token,首先去获取,在客户端内,点击账户
(可能需要回到上级并注册账户):
之后,选择游戏
:
并且创建游戏后,得到游戏服务器Token,比如:
我们复制Token后,在服务器上刚刚创建的地图文件夹内创建一个叫cluster_token.txt
的文件,并粘贴Token保存:
到此,Auth Token就创建完成了。
现在,再次点击执行文件,就可以创建服务器成功了。如果出现 CURL ERROR: (dst.metrics.klei.com) [28]Connection timed out after 5000 milliseconds
这样的问题。可以看看Q&A内的解决方案。
最后成功运行服务器:
现在,我们需要对服务器防火墙进行放行。本着用那个端口就放行那个的原则,根据上文上次地图文件内的cluster.ini
内的master_port
进行放行,同时放10999
端口:
比如:
master_port
是10888所以,在腾讯云的后台放行UDP:
之后,就可以服务器连接了(可能需要重启一次饥荒服务器)。
本章节目录,所有操作在本地Windows内操作,不是服务器Windows Server了哦,特此提醒。
打开本地的饥荒联机版,选择浏览游戏:
之后,进行过滤:
在之后,选择进入即可,第一次加载,可能会极其缓慢。
加载完成:
饥荒服务器添加mod就太简单了(相当于Minecraft添加mod,经常会出现各种冲突问题……)
添加mod的方法很很简单;首先,我们在本地配置好mod,之后上传到服务器运行。这个时候把Master
(或者Caves)内的modoverrides.lua
内mod,按照:
ServerModSetup("666155465")
这样的格式,追加到饥荒游戏服务器下的mods/dedicated_server_mods_setup.lua
内即可(一行一个):
考虑到普通用户用Windows比较多,所以文章使用Windows Server进行主要演示,这里简单演示一下Linux Server上如何进行操作。
Linux服务器,我也推荐使用腾讯云轻量应用服务器,推荐使用Debian或Ubuntu发行版本,不推荐使用CentOS发行版本。(使用CentOS,可能会缺少i386依赖库,导致饥荒服务器无法初始化运行)。
如果你并没有服务器设备,需要一个购买/租借,强烈推荐:
首先,我们还是使用SteamCMD去同步饥荒服务器,但是观察SteamCMD官方文档,SteamCMD需要用一个叫steam的用户,在“家”目录下的steam内操作。所以,我们提前创建:
# 创建一个用户叫steam
sudo useradd -m steam
# 给steam重置密码
sudo passwd steam
另外,steamcmd需要依赖包:
# Ubuntu/Debian
sudo apt-get install lib32gcc1
# CentOS
yum install glibc.i686 libstdc++.i686
下载SteamCMD并安装:
# 切换为steam用户
su - steam
# 创建steam目录
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
# 下载SteamCMD并解压
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
# 运行steamcmd
./steamcmd.sh
如图:
以Steam
开头时,就是进入SteamCMD的交互模式了,我们使用:
login anonymous
即可匿名登录:
之后,进行饥荒服务器的拉取:
app_update 343050 validate
拉取成功:
最后,看了一下目录,就和Windows Server一模一样了,实际上的配置也是一样的:
但是,如果要启动,建议的配置是,首先创建一个地图配置目录:
# 当前是steam用户
mkdir /home/steam/myDoNotStarveTogetherData
之后,创建地图启动脚本:
# 当前是steam用户
cd /home/steam/Steam/steamapps/common/Don't Starve\ Together\ Dedicated\ Server/bin
echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/steam -conf_dir myDoNotStarveTogetherData -cluster World1 -shard Master" > master_start.sh
echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/steam -conf_dir myDoNotStarveTogetherData -cluster World1 -shard Caves" > cave_start.sh
chmod +x master_start.sh cave_start.sh
之后,运行即可:
# 当前在饥荒目录内的bin文件夹下
## 启动主世界
./master_start.sh
## 启动洞穴
./cave_start.sh
注意:启动过程中,需要保持交互模式,配合screen来后台运行饥荒洞穴和主世界。
在Debian/Ubuntu上如果出现./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer: error while loading shared libraries: libcurl-gnutls.so.4: cannot open shared object file: No such file or directory
或者./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer: error while loading shared libraries: libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory
一般是因为你服务器是X86_X64的,你需要开启i386
支持,并添加i386
版本的libcurl-gnutls.so.4
到其包内。切换到root用户运行:
# 开启支持
sudo dpkg --add-architecture i386
# 更新软件
sudo apt update
# 下载更新源
sudo apt-get dist-upgrade
之后,安装i386
的库:
sudo apt install libcurl4-gnutls-dev:i386
之后,软连接到饥荒服务器内:
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libcurl-gnutls.so.4 /home/steam/Steam/steamapps/common/Don\'t\ Starve\ Together\ Dedicated\ Server/bin/lib32/libcurl-gnutls.so.4
同理,配置i386
版本的libstdc++.so.6
:
sudo apt install libstdc++6:i386
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6 /home/steam/Steam/steamapps/common/Don\'t\ Starve\ Together\ Dedicated\ Server/bin/lib32/libstdc++.so.6
之后,就可以正常启动服务器了。正常会启动失败啦,不过已经可以运行了:
并且,我们设置的地图目录也成功出现地图配置目录:
后续想启动成功,跟着Windows Server上的教程,配置同步配置文件
和Auth Token
就可以正常启动了(当然,还有服务器端口记得放哦)。记得配合screen来后台运行饥荒洞穴和主世界。
服务器没有开启成功,查看日志发现是没有连接Klei服务器,出现错误:
CURL ERROR: (dst.metrics.klei.com) [28]Connection timed out after 5000 milliseconds
解决方法很简单,我们可以修改host
,使其能够解析dst.metrics.klei.com
这个域名到IP。服务器上,浏览器打开:
并点击Go To Homepage
后,将dst.metrics.klei.com
放上去解析得到IP:
比如,我这里得到的是:3.230.203.39
。
之后,文件浏览内打开地址:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
,使用记事本打开:
在文末最加:
3.230.203.39 dst.metrics.klei.com
不要直接抄我的,每个人服务器可以连接的IP不一样,强烈建议按上述方法,自己解析IP。
之后,保存并退出即可。之后,重新运行bat执行文件即可。如果还是不行,就切换其他Host啦。
服务器迁移其实很简单,把上次的存档打包即可:
更新饥荒服务端其实很简单。不过,更新饥荒前:
总的来说,就是重复同步饥荒服务器的过程,比如我回到SteamCMD目录,以此重新执行:
login anonymous
app_update 343050 validate
即可更新成功。
修改服务器配置,如:允许传送等配置。但是客户端查看服务器却没有生效,可以排查:
到此,饥荒服务器的搭建流程就结束了嗷,有问题可以留言哦~~
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