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前置知识:每一个线程都具备自己的运行环境也就是线程上下文,在线程失去cpu执行权的时候会报错当前的上下文,在下次取得执行权的时候会通过这个上下文来恢复之前的执行现场(Windows的时间片一般为20ms)
通过Windows提供的获取线程上下文api可以获取到线程当前的寄存器信息,这样我们就可以先暂停线程然后重设eip的值然后将我们更新后的上下文设置到线程里,在让其运行起来
我们重设的eip可以指向我们插入的内存或是注入的dll地址,在执行我们的代码后在跳转回原先的eip位置(这里有很多种方式,也可以继续上面的操作吧eip设回去,也可以通过远跳转回去都可以)
整体测试代码如下:
#include <Windows.h> #include <iostream> BOOL isrunning = true; DWORD __stdcall ThreadProc(void* lpParameter) { for (size_t i = 0; i < 1000; i++) { if (!isrunning) { return 0; } Sleep(200); std::cout << i << std::endl; } return 0; } int main() { DWORD threadId; HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &threadId); if (h == NULL) { return -1; } ResumeThread(h); Sleep(1000); SuspendThread(h); printf("停止目标线程获取线程上下文\n"); CONTEXT thread_context = { 0 }; thread_context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL; if (!GetThreadContext(h, &thread_context)) { isrunning = false; while (TRUE) { DWORD code = { 0 }; if (GetExitCodeThread(h, &code) != 0) break; } return -1; } printf("目标线程上下文中的EIP为0x%08x\n", thread_context.Eip); thread_context.Eip = (DWORD)ThreadProc; SetThreadContext(h, &thread_context); printf("重设目标线程上下文的EIP为函数开始地址0x%08x\n", (DWORD)ThreadProc); ResumeThread(h); Sleep(20000); return 0; }
运行效果:可以看到我们可以重写eip让他重新执行
api介绍(这里只介绍功能详细信息可以到msdn上看):
CreateThread
:此函数用于创建线程
ResumeThread
:此函数用于让目标线程挂起
SuspendThread
:此函数用于减少目标线程的挂起计数,是其恢复争抢时间片
GetThreadContext
:此函数用于获取线程上下文
:入参的CONTEXT的ContextFlags需要提前设置
:CONTEXT_CONTROL宏意思是获取通用寄存器,还有其他的宏用于获取dr寄存器或是浮点数寄存器等
SetThreadContext
:此函数用于重设线程上下文
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