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获取系统中的路径
获取系统中的路径,并在这个路径中创建一个文本文件【str.txt】
然后进行写入【str.txt】
再读取这个文件【str.txt】
应用程序支持目录:
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
应用程序文档目录:
只能由该应用访问的文件
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
随便创建个手脚架
import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Path Provider', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'), ); } }
1: 定义一个变量值【_tempDirectory】,用来存储路径,因为这个路径最终是通过io库来获取的,所以定义的变量类型为:Future<Directory?>?
2: 定义一个方法【_requestTempDirectory】,触发后是对变量值【_tempDirectory】进行赋值,赋值后会进行重构组件
3: 定义一个按钮来触发【_requestTempDirectory】方法,
4: 定义一个FutureBuilder来进行构建,构建的值来源于【_tempDirectory】变量,构建的组件【_buildDirectory】
Futurebuild会立即构建,等待值改变后触发会重新构建
5: 定义【_buildDirectory】组件的构建内容
// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径 class MyHomePage extends StatefulWidget { // 构造函数,接收一个标题 const MyHomePage({super.key, required this.title}); // 标题是一个必填参数 final String title; @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { // 定义MyHomePage的状态 // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果 // 为什么要把变量定义在这里? Future<Directory?>? _tempDirectory; // 获取future中的快照数据,进行判断 // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】 // 对这个异步数据快照进行判断 // 当异步操作完成时=ConnectionState.done // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】 // 分别对应不同的数据构建 // 最后返回1个组件去进行渲染 Widget _buildDirectory( BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) { // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件 Text text = const Text(''); if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { if (snapshot.hasError) { text = Text('Error: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { text = Text('path: ${snapshot.data!.path}'); } else { text = const Text('路径不可用'); } } return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text); // 添加内边距并返回Text } // 请求获取临时目录的方法 // 调用getTemporaryDirectory方法 // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作 // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。 // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。 // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。 // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。 void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});} @override Widget build(BuildContext context) { // 重写build方法来构建UI return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(widget.title),), body: Center( // child: ListView( children: <Widget>[ Column( children: <Widget>[ // 第一个子组件:Padding // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距 // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素 // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮 // 为按钮设置一个点击事件处理函数 // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变 Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestTempDirectory, child: const Text( '获取临时目录', ), ), ), // 第二个子组件:FutureBuilder // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量 // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回 // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法 FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,), ], ), ], ), ), ); } }
import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Path Provider', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'), ); } } // MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径 class MyHomePage extends StatefulWidget { // 构造函数,接收一个标题 const MyHomePage({super.key, required this.title}); // 标题是一个必填参数 final String title; @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { // 定义MyHomePage的状态 // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果 // 为什么要把变量定义在这里? Future<Directory?>? _tempDirectory; Future<Directory?>? _appSupportDirectory; Future<Directory?>? _appLibraryDirectory; Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory; Future<Directory?>? _appCacheDirectory; Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory; Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories; Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories; Future<Directory?>? _downloadsDirectory; // 获取future中的快照数据,进行判断 // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】 // 对这个异步数据快照进行判断 // 当异步操作完成时=ConnectionState.done // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】 // 分别对应不同的数据构建 // 最后返回1个组件去进行渲染 Widget _buildDirectory( BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) { // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件 Text text = const Text('1'); if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { if (snapshot.hasError) { text = Text('Error: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { text = Text('path: ${snapshot.data!.path}'); } else { text = const Text('路径不可用'); } } return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text); // 添加内边距并返回Text } // 构建外部存储目录列表显示的Widget Widget _buildDirectories( BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) { // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件 Text text = const Text('1'); if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { if (snapshot.hasError) { text = Text('Error: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { final String combined = snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', '); text = Text('paths: $combined'); } else { text = const Text('path unavailable'); } } return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text); } // 请求获取临时目录的方法 // 调用getTemporaryDirectory方法 // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作 // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。 // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。 // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。 // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。 void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});} // 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等 // ... 其他请求目录的方法 ... void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});} void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});} void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});} void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});} void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});} void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});} void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});} void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});} @override Widget build(BuildContext context) { // 重写build方法来构建UI return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(widget.title),), body: Center( // child: ListView( children: <Widget>[ Column( children: <Widget>[ // 第一个子组件:Padding // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距 // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素 // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮 // 为按钮设置一个点击事件处理函数 // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变 Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestTempDirectory, child: const Text( '获取临时目录', ), ), ), // 第二个子组件:FutureBuilder // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量 // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回 // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法 FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppDocumentsDirectory, child: const Text( '获取应用程序文档目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appDocumentsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppSupportDirectory, child: const Text( '获取应用程序支持目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appSupportDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory, child: Text( Platform.isAndroid ? '应用程序库目录不可用' : '获取应用程序库目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appLibraryDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppCacheDirectory, child: const Text( '获取应用程序缓存目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appCacheDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : _requestExternalStorageDirectory, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部存储不可用' : '获取外部存储目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _externalDocumentsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : () { _requestExternalStorageDirectories( StorageDirectory.music, ); }, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部目录不可用' : '获取外部存储目录', ), ), ), FutureBuilder<List<Directory>?>( future: _externalStorageDirectories, builder: _buildDirectories, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : _requestExternalCacheDirectories, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部目录不可用' : '获取外部缓存目录', ), ), ), FutureBuilder<List<Directory>?>( future: _externalCacheDirectories, builder: _buildDirectories, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? null : _requestDownloadsDirectory, child: Text( Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? '下载目录不可用' : '获取下载目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _downloadsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), ], ), ), ); } }
我在这个应用中写了写入文件的操作
但是我无法打开这个安卓中的路径,因为需要root手机才能打开
I/flutter (32505): Directory: '/data/user/0/com.example.shop/app_flutter'
I/flutter (32505): 已经写入
'/data/user/0/com.example.shop/app_flutter/str.txt'
没【root】时,查看这个目录的权限是没有的
在手机中写入json文件txt文件等等
flutter中进行安卓手机写入文件操作
在安卓手机中创建文件并写入
// Copyright 2013 The Flutter Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. // ignore_for_file: public_member_api_docs import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Path Provider', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'), ); } } // MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径 class MyHomePage extends StatefulWidget { // 构造函数,接收一个标题 const MyHomePage({super.key, required this.title}); // 标题是一个必填参数 final String title; @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { // 定义MyHomePage的状态 // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果 // 为什么要把变量定义在这里? Future<Directory?>? _tempDirectory; Future<Directory?>? _appSupportDirectory; Future<Directory?>? _appLibraryDirectory; Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory; Future<Directory?>? _appCacheDirectory; Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory; Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories; Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories; Future<Directory?>? _downloadsDirectory; // 获取future中的快照数据,进行判断 // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】 // 对这个异步数据快照进行判断 // 当异步操作完成时=ConnectionState.done // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】 // 分别对应不同的数据构建 // 最后返回1个组件去进行渲染 Widget _buildDirectory( BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) { // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件 Text text = const Text('1'); if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { if (snapshot.hasError) { text = Text('Error: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { text = Text('path: ${snapshot.data!.path}'); } else { text = const Text('路径不可用'); } } return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text); // 添加内边距并返回Text } // 构建外部存储目录列表显示的Widget Widget _buildDirectories( BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) { // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件 Text text = const Text('1'); if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { if (snapshot.hasError) { text = Text('Error: ${snapshot.error}'); } else if (snapshot.hasData) { final String combined = snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', '); text = Text('paths: $combined'); } else { text = const Text('path unavailable'); } } return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text); } // 请求获取临时目录的方法 // 调用getTemporaryDirectory方法 // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作 // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。 // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。 // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。 // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。 void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});} // 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等 // ... 其他请求目录的方法 ... void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});} void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});} void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});} void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});} void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});} void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});} void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});} void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});} // 定义获取【应用程序文档目录】,并且在该目录中创建【str.txt】文件 Future<File> _getApplicationDocumentsDirectoryFile() async { final dir =await getApplicationDocumentsDirectory(); print(dir); return File('${dir.path}/str.txt'); } /* 定义一个写入数据的方法 1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件 2:对这个【str.txt】文件进行写入 */ Future<void> writeString() async{ final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile(); await file.writeAsString("我是老六"); print("已经写入"); } /* 定义一个读取数据的方法 1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件 2:对这个【str.txt】文件进行读取 */ Future<void> readString() async { try{ // 获取文件路径 final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile(); // 读取文件中的内容 final result =await file.readAsString(); print(result); } catch(e){ print(e); } } @override Widget build(BuildContext context) { // 重写build方法来构建UI return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(widget.title),), body: Center( // child: ListView( children: <Widget>[ Column( children: <Widget>[ // 第一个子组件:Padding // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距 // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素 // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮 // 为按钮设置一个点击事件处理函数 // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变 Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestTempDirectory, child: const Text( '获取临时目录', ), ), ), // 第二个子组件:FutureBuilder // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量 // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回 // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法 FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppDocumentsDirectory, child: const Text( '获取应用程序文档目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appDocumentsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppSupportDirectory, child: const Text( '获取应用程序支持目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appSupportDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory, child: Text( Platform.isAndroid ? '应用程序库目录不可用' : '获取应用程序库目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appLibraryDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: _requestAppCacheDirectory, child: const Text( '获取应用程序缓存目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _appCacheDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : _requestExternalStorageDirectory, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部存储不可用' : '获取外部存储目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _externalDocumentsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : () { _requestExternalStorageDirectories( StorageDirectory.music, ); }, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部目录不可用' : '获取外部存储目录', ), ), ), FutureBuilder<List<Directory>?>( future: _externalStorageDirectories, builder: _buildDirectories, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: !Platform.isAndroid ? null : _requestExternalCacheDirectories, child: Text( !Platform.isAndroid ? '外部目录不可用' : '获取外部缓存目录', ), ), ), FutureBuilder<List<Directory>?>( future: _externalCacheDirectories, builder: _buildDirectories, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? null : _requestDownloadsDirectory, child: Text( Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? '下载目录不可用' : '获取下载目录', ), ), ), FutureBuilder<Directory?>( future: _downloadsDirectory, builder: _buildDirectory, ), ], ), Column( children: <Widget>[ Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: writeString, child: const Text( '写入数据到文件中', ), ), ), Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton( onPressed: readString, child: const Text( '读取刚刚写入文件的数据', ), ), ), ], ), ], ), ), ); } }
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