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SSM宠物领养管理系统-计算机毕设 附源码73769

SSM宠物领养管理系统-计算机毕设 附源码73769

SSM宠物领养管理系统

摘  要

随着科学技术的飞速发展,社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨,通过科技手段来提高自身的优势,宠物行业当然也不能排除在外。宠物领养管理系统是以实际运用为开发背景,运用软件工程开发方法,采用SSM技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对软件系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统总体结构设计、系统数据结构设计、系统功能设计和系统安全设计等;详细设计主要包括模块实现的关键代码,系统数据库访问和主要功能模块的具体实现等。最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结,及时改进系统中存在的不足,为以后的系统维护提供了方便,也为今后开发类似系统提供了借鉴和帮助。

本系统采用的数据库是Mysql,使用SSM技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。

关键词:宠物领养管理系统,SSM,Mysql 

SSM Pet Adoption Management System

ABSTRACT

With the rapid development of science and technology, all aspects of society and all walks of life are trying to integrate with modern advanced technology and improve their own advantages through scientific and technological means. Of course, the pet industry cannot be excluded. The pet adoption management system is a management system based on the actual application, using the software engineering development method and SSM technology. In the whole development process, firstly, the requirements of the software system are analyzed, and the main functions of the system are obtained. Then the overall design and detailed design of the system are carried out. The overall design mainly includes the overall system structure design, system data structure design, system function design and system safety design; The detailed design mainly includes the key code of the module implementation, the system database access and the specific implementation of the main function modules. Finally, the function test of the system is carried out, and the test results are analyzed and summarized, so as to improve the deficiencies of the system in time, which provides convenience for future system maintenance, and also provides reference and help for future development of similar systems.

The database used in this system is MySQL, which is developed using SSM technology. In the design process, the system code is fully guaranteed to be readable, practical, extensible, universal, easy to maintain, easy to operate and concise..

Key words: pet adoption management system, SSM, MySQL.

目录

SSM宠物领养管理系统

摘  要

SSM concert ticket management system

ABSTRACT

第1章 绪论

1.1背景及意义

1.2 国内外研究概况

1.3 研究的内容

第2章 相关技术

2.1 开发技术

2.2 SSM框架介绍

2.3 MVVM模式

2.4 B/S结构

2.5 MySQL数据库

2.6 Vue.js 主要功能

第3章 系统分析

3.1 需求分析

3.2 系统可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景

3.2.2经济可行性

3.2.3操作可行性:

3.3 项目设计目标与原则

3.4系统流程分析

3.4.1操作流程

3.4.2添加信息流程

3.4.3删除信息流程

第4章 系统设计

4.1 系统体系结构

4.2开发流程设计

4.3 数据库设计原则

4.4 数据表

第5章 系统详细设计

5.1管理员功能模块

5.2系统用户功能模块

第6章  系统测试

6.1系统测试的目的

6.2系统测试方法

6.3功能测试

结  论

致  谢

参考文献

1章 绪论

1.1背景及意义

随着如今社会的快速发展,老龄化现象越来越严重,单身群体数量与日俱增,在物质条件满足的状态下,追求另一种心灵陪伴需求越来越多,很多单身青年和家庭都会选择以喂养宠物的方式来进行情感弥补,对于宠物来源,相当一部分爱心人士坚持以领养代替购买,但目前并没有一个靠谱的领养网站,且由于设计到的宠物的品种繁多,每种都有独特之处,普通的养宠方法并不能完全覆盖日常容易遇到的问题。因此,我想建立一个宠物领养管理系统。把爱宠人士形成的用户聚集起来,让大家的可以用爱心使宠物终结流浪,并且使养宠心得,经验得到充分的发挥,形成养宠用户的互助群体。

1.2 国内外研究概况

随着计算机网络的不断渗透,人们的生活与工作、获取信息的方式也在慢慢发生变化。传统的宠物相关信息管理方式一般都采取人工的方式,信息的获取、整理、修改、存储等工作还停留在人工阶段。这种方式一方面需要花费大量的人力、物力和金钱,交互起来比较困难,而且会浪费时间;另一方面对员工等信息的管理,特别是随着员工数量的递增,查询、修改起来特别困难;最后由于员工等其他信息的不断增加,信息的存储也成为了难题。

一些发达国家,网络发展比较快,已经很大程度上完成了从人工到计算机管理的转变。我国计算机应用起步比较晚,而且发展区域不平衡,还有很多地区或学校使用传统的方式进行管理,但是目前计算机发展较快,包括网络也已经普及,很多用户也开始慢慢接触各类网络交流平台。纵观这些系统主要有以下几个特点:

(1)先进性:实现网络化管理。

(2)通用性:同一行业基本都能使用。

(3)方便性:通过网络就能完成管理工作。

(4)及时性:信息更新及时。

(5)可扩展性:可根据需要进行模块的增加。

(6)安全性:对企业、用户等信息进行加密。

截至如今,互联网已经深入人们的生活,智能手机、笔记本电脑等已经是人们获取信息的主要工具,这是一个沟通无限的时代,因此,利用网络来进行宠物领养管理系统的管理也成为大势所趋,所以,开发一个宠物领养管理系统是有充分需求的。。

1.3 研究的内容

目前许多人仍将传统的纸质工具作为信息管理的主要工具,而网络技术的应用只是起到辅助作用。在对网络工具的认知程度上,较为传统的office软件等仍是人们使用的主要工具,而相对全面且专业的信息管理软件仍没有得到大多数人的了解或认可。本选题则旨在通过标签分类管理等方式,实现宠物领养管理系统的各种功能,从而达到对宠物领养管理系统的管理。

详细内容介绍,将在以下六章中详细阐述:

第一章、绪论,介绍了研究课题选择的背景及意义、研究现状,简要介绍了本文的章节内容。

第二章、引入技术知识,通过引入关键技术进行开发,向系统中涉及直观表达的技术知识。

第三章、重点分析了系统的分析,从系统强大的供需市场出发,对系统开发的可行性,系统流程以及系统性能和功能进行了探讨。

第四章、介绍了系统的详细设计方案,包括系统结构设计和数据库设计。

第五章、系统设计的实现,通过对系统功能设计的详细说明,论证了系统的结构。

第六章、系统的整体测试,评判系统是否可以上线运行。。

第2章 相关技术

2.1 开发技术

本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的SSM框架进行开发。

前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。

后端部分:采用SSM作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。

2.2 SSM框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.6.1 Spring

Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。

Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。

1.6.2 SpringMVC

SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。

1.6.3 mybatis

mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

2.3 MVVM模式

MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频视频3D动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对用户日益复杂的需求变化。

2.4 B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为用户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题[9]。

2.5 MySQL数据库

Mysql的语言是非结构化的,用户可以在数据上进行工作。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下,MySQL是管理内容最好的选择。并且因为Mysql的语言和结构比较简单,但是功能和存储信息量很强大,所以得到了普遍的应用。

Mysql数据库在编程过程中的作用是很广泛的,为用户进行数据查询带来了方便。Mysql数据库的应用因其灵活性强,功能强大,所以在实现某功能时只需要一小段代码,而不像其他程序需要编写大段代码。总体来说,Mysql数据库的语言相对要简洁很多。

数据流程分析主要就是数据存储的储藏室,它是在计算机上进行的,而不是现实中的储藏室。数据的存放是按固定格式,而不是无序的,其定义就是:长期有固定格式,可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要是数据存储、修改和增加以及数据表的建立。为了保证系统数据的正常运行,一些有能力的处理者可以进行管理而不需要专业的人来处理。数据表的建立,可以对数据表中的数据进行调整,数据的重新组合及重新构造,保证数据的安全性。介于数据库的功能强大等特点,本系统的开发主要应用了Mysql进行对数据的管理。

2.6 Vue.js 主要功能

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。

第3章 系统分析

3.1 需求分析

宠物领养管理系统主要是为了方便爱心人士通过合法合理途径领养宠物,并建立一个宠物社群方便用户学习,沟通养宠心得,互帮互助。也是为了更好的让管理员进行更好存储所有数据信息及快速方便的检索功能,对系统的各个模块是通过许多今天的发达系统做出合理的分析来确定考虑用户的可操作性,遵循开发的系统优化的原则,经过全面的调查和研究。

任何一个项目在开发研究前,都需要对研发系统本身的需求做一个认真的分析,市场的调研是不可忽视的,从实际场景中确定使用用户的功能需求,从而明确目标,对整个系统的开发有一个更加准确的定位。在这个章节,需要对系统的性能分析,业务流程分析,和数据等进行分析,宠物领养管理系统的整体界面简单,功能完善。

需求的可行性是分析和讨论发达的系统能达到什么样的要求。开发的系统或网站是否符合之前的要求。只有在预先评估系统的开发中,才能在系统开发和实施之前完成需求。系统在开发和运用过程中,在技术可行性、操作可行性、经济可行性和法律可行性这几点展开的详细说明,证明了这几点是可行的。

系统所要实现的功能分析,对于现在网络方便的管理,系统要实现用户可以直接在平台上进行查看所有数据信息,根据需求可以进行在线添加,删除或修改宠物领养管理系统信息,这样既能节省时间,不用再像传统的方式耽误时间,真的很难去满足用户的各种需求。所以宠物领养管理系统的开发不仅能满足用户的需求,还能减少原有不必要的工作量,大大提高了管理员的工作效率。

3.2 系统可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景     

本系统在Windows操作系统中进行开发,并且目前PC机的性能已经可以胜任普通网站的web服务器。系统开发所使用的技术也都是自身所具有的,也是当下广泛应用的技术之一。

系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用SSM开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得网站运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现网站的开发。

(1)硬件可行性分析

系统管理及信息分析的设计对于所使用的计算机没有什么硬性的要求,计算机只要可以正常的使用进行代码的编写及页面设计就可行,主要是对于服务器有些要求,对于平台搭建完成要上传的服务器是有一定的要求的,服务器必须选择安全性比较高的,然后就是在打开网站必须顺畅,不能停顿太长时间;性价比高;安全性高。

(2)软件可行性分析

开发整个系统使用的是云计算,流量的可扩展性和基于流量的智能调整云计算的优点就是流量的可扩展性和基于流量的智能调整,保障系统的安全和数据信息的及时备份。

因此,我们从两个方面进行了可行性研究,可以看出系统的开发没有问题。

3.2.2经济可行性

在宠物领养管理系统开发之前所做的市场调研及其他相关的管理系统,都是没有任何费用的,都是通过开发者自己的努力,所有工作都是自己亲力亲为,在碰到自己比较难以解决的问题,大多是通过同学和指导老师的帮助进行相关信息的解决,所以对于宠物领养管理系统的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。

使用比较成熟的技术,系统是基于SSM的开发,采用Mysql数据库。所以系统在开发人力、财力要求不高,具有经济可行性。

3.2.3操作可行性: 

可操作性主要是对宠物领养管理系统设计完成后,用户的使用体验度,以及管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于系统用户,管理员两种角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便用户信息的操作需求和管理员管理数据信息,对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以在系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作过程使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。

3.3 项目设计目标与原则

1、关于宠物领养管理系统的基本要求

(1)功能要求:可以管理首页,站点管理(轮播图,通知栏),人员管理(管理员,注册用户,发布用户),内容管理(宠物资讯,新闻分类列表),商城管理(宠物商城,分类列表,订单列表),更多管理(宠物信息,领养宠物,养宠知识)等功能模块。

(2)性能:在不同操作系统上均能无差错实现在不同类型的用户登入相应界面后能不出差错、方便地进行预期操作。

(3)安全与保密要求:用户都必须通过管理员审核才能进入系统。

(4)环境要求:支持Windows系列、Vista系统等多种操作系统使用。

2、开发目标

宠物领养管理系统的主要开发目标如下:

(1)实现管理系统信息关系的系统化、规范化和自动化;

(2)减少维护人员的工作量以及实现用户对信息的控制和管理;

(3)方便查询信息及管理信息等;

(4)通过网络操作,提高改善处理问题和操作人员工作的效率;

(5)考虑到用户多样性特点,要求界面和操作简便易懂。

3、设计原则

本系统采用SSM技术,Mysql数据库开发,充分保证了系统稳定性、完整性。

宠物领养管理系统的设计与实现的设计思想如下:

  1. 操作简单方便、系统界面安全良、简单明了的页面布局、方便查询智能高校办公设备网上报修管理相关信息。

2、即时可见:对宠物领养管理系统信息的查询、处理将立马可以查询到,从而实现“即时发布、即时见效”的系统功能。

3、功能的完善性:可以管理首页,站点管理(轮播图,通知栏),人员管理(管理员,注册用户,发布用户),内容管理(宠物资讯,新闻分类列表),商城管理(宠物商城,分类列表,订单列表),更多管理(宠物信息,领养宠物,养宠知识)等模块的修改维护操作。

3.4系统流程分析

3.4.1操作流程

系统登录流程图,如图所示:

 

图3-1登录流程图

3.4.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

 

图3-2添加信息流程图

3.4.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:

 

图3-3删除信息流程图

4章 系统设计

4.1 系统体系结构

宠物领养管理系统的结构图4-1所示:

 

图4-1 系统结构

登录系统结构图,如图4-2所示:

 

图4-2 登录结构图

系统功能结构图,如图4-3所示。

 

图4-3 系统功能结构图

4.2开发流程设计

系统流程的分析是通过调查系统所涉及问题的识别、可行性、可操作性、系统分析处理能力等具体环节来调节、整理系统的设计方案以确保系统能达到理想的状态。这些操作都要从注册、登录处着眼进行一系列的流程测试保证数据库的完整,从而把控系统所涉及信息管理的安全、保证信息输入、输出正常转换。然后,通过实际操作完成流程图的绘制工作。

宠物领养管理系统的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代码,系统测试,如图4-4所示。

 

图4-4开发系统流程图

4.3 数据库设计原则

学习编程,我们都知道数据库设计是基于需要设计的系统功能,我们需要建立一个数据库关系模型,用于存储数据信息,这样当我们在程序中时,就没有必要为程序页面添加数据,从而提高系统的效率。数据库存储了很多信息,可以说是信息管理系统的核心和基础,数据库还为系统提供了添加、删除、修改和检查等操作模块,使系统能够快速找到自己想要的信息,而不是在程序代码中找到。数据库中信息表的每个部分根据一定的关系精确地组合,排列和组合成数据表。

通过宠物领养管理系统的功能进行规划分成几个实体信息,实体信息将通过ER图进行说明,本系统的主要实体图如下:

(1)  用户信息E-R图,如图4-3所示:

 

图4-3 用户信息实体属性图

4.4 数据表

将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中,数据关系由数据表组成,但是表的结构表现在表的字段上。

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registered_user_id

int

0

注册用户ID

user_no

varchar

64

用户编号

user_name

varchar

64

用户姓名

user_gender

varchar

64

用户性别

contact_address

varchar

64

联系地址

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

0

智能推荐

user_id

int

0

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

  1. 系统详细设计

5.1管理员功能模块

管理员登录,通过填写账号、密码、完成行为验证后登录即可进入宠物领养管理系统,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

管理员登录进入首页后,可以编辑操作站点管理(轮播图,通知栏),人员管理(管理员,注册用户,发布用户),内容管理(宠物资讯,新闻分类列表),商城管理(宠物商城,分类列表,订单列表),更多管理(宠物信息,领养宠物,养宠知识)等内容,如图5-2所示。  

 

图5-2管理员功能界面图

轮播图管理,在此页面可以查看轮播图封面图,标题等信息,并可根据需要进行查询,重置,删除,新增等操作,如图5-3所示。

 图5-3轮播图管理界面图

 

通知栏,管理员在此页面可以查看公告标题,新增时间,更新时间等信息,并可根据需要进行查询,重置,删除,新增等操作,如图5-4所示。

 

图5-4通知栏管理界面图

用户管理,管理员在此页面可以查看用户名,编号,用户姓名,性别等信息,并可根据需要进行查询,重置,删除,新增等操作, 如图5-5,5-6所示。 

 

图5-5用户管理界面图

 

图5-6用户审核界面图

宠物商城管理,管理员在此页面可以查看标题,封面图,文章分类,原价,卖价等信息,并可根据需要进行查询,重置,删除,新增等操作,如图5-7,5-8所示。 

 

图5-7商城管理界面图

 

图5-8新增商城宠物界面图

宠物信息管理,管理员在此页面可以查看用户发布的宠物领养信息,进行审核回复,查询,重置,删除,新增等操作,如图5-9,5-10所示。

 

图5-9宠物信息管理界面图

 

图5-10宠物信息审核回复界面图

5.2系统用户功能模块 

用户注册,通过填写账号、密码、昵称、邮箱等信息,输入完成后选择登录即可进入宠物领养管理系统,如图5-11所示。

 

图5-11用户注册界面图

登录进入个人中心可以对个人资料和密码进行修改操作,如图5-12所示。

 

图5-12个人中心界面图

宠物资讯,在此页面可以查看推荐的资讯信息,并通过筛选,排序等操作进行资讯信息查询,进入资讯详情界面后可以进行收藏,点赞,评论等操作,如图5-13,5-14所示。

 

图5-13宠物资讯界面图

 

图5-14资讯详情界面图

宠物商城,在此界面可以查看和搜索可购买的宠物信息,可以进行收藏,加入购物车,立即购买等操作,如图5-15,5-16所示。

 

图5-15宠物商城界面图

 

图5-16详情界面图

宠物领养,在此界面可以查看和搜索可领养的宠物信息,可以进行收藏,点赞,领养等操作,如图5-17,5-18,5-19所示。

 

图5-17宠物商城界面图

 

图5-18详情界面图

 

图5-19领养申请界面图

发布用户登录系统后可以发布领养信息,待管理员审核通过后方可在系统前台展示。如图5-20所示。

 

图5-20发布领养信息界面图

6章  系统测试

6.1系统测试的目的

程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中都是难以避免的。虽然这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果,如系统崩溃,安全信息泄露,系统无法正常启动等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,再测试过程中发现问题,并纠正它们,从而使系统更长时间稳定成熟。本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但对于长期使用而言是非常重要和必要系统的开发。

软件在设计后必须进行测试,调试过程中使用的方法是软件测试方法。在开发新软件时,系统测试是检查软件是否合格的关键步骤,以及是否符合设计目标的参考。测试主要是查看软件中数据的准确性,正确的操作与否,以及操作的结果,还有哪些方面需要改进。

宠物领养管理系统的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在宠物领养管理系统正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。

6.2系统测试方法

在对宠物领养管理系统进行测试的时候在找到问题的情况下必须在第一时间找到解决问题的办法,不要存在侥幸的心理,这样才能让宠物领养管理系统开发的质量可以过关,并且开发的周期会大大缩短,还有就是在测试时,不要出现重复性的错误,遇到一个错误问题,要将整个宠物领养管理系统开发所牵扯的该问题都必须一一解决,提高宠物领养管理系统平台的安全性、稳定性。

白盒测试与黑盒测试是测试中比较常用的两种方法。

①结构测试俗称白盒测试:这种测试是在对程序的处理过程与结构都有详尽谅解的前提下,顺从程序内部的逻辑而完成的系统测试,以确定系统中所有的通路都能够遵照设计要求正常工作,不出现任何偏差。

②功能测试又成黑盒测试:主要是针对程序功能能够按照设计正常实现的一种检测,在程序接口处进行,检测程序手法数据是否正常,与外部信息的交换是否完整。

6.3功能测试

用户登录测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

登录模块

用户名:admin   密码:123  

弹出错误提示,提示密码错误

弹出错误提示,提示密码错误

通过

登录模块

用户名:123   

密码:admin   

弹出错误提示,提示用户名错误

弹出错误提示,提示用户名错误

通过

登录模块

用户名:admin   

密码:admin   

管理员登录成功

管理员登录成功

通过

删除分类测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

删除分类模块

分类名:最新通知  

删除成功、页面自动跳转

删除成功、页面自动跳转

通过

修改密码测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

修改密码模块

原密码:666

新密码:123

确认密码:123  

弹出错误提示,提示原密码错误

弹出错误提示,提示原密码错误

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:333  

弹出错误提示,提示确认密码不一致

弹出错误提示,提示确认密码不一致

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:123  

密码修改成功

密码修改成功

通过

通过对功能的测试,宠物领养管理系统的基本功能都是可行的,不管是系统里面的功能,还是界面的设计都是可值得推广宣传的。

结  论

此时项目已经完成,即使实施的时间不是很长,但是这个过程中需要准备很长的一段时间去对系统设计开发所实际到的技术进行学习。在学习的过程中,我逐渐认识得到了我自身存在的一些不足。对于一些控制是必要的应用技能,能够理解,整个过程中仅仅是一个掌握了常用的性能和控制方法,我觉得挺容易的。从该系统中,系统的分析和设计的调查数据,并且已经经历了几个月,并努力几个月,该系统已经完成。很显然,该系统仍有很多不成熟,在系统设计过程中有许多技术缺陷存在。在设计的过程中也涉及到了很多自己无法解决的问题,主要通过找专业的网站和论坛来解决这些问题,对于圆满完成我的毕业设计,他们也贡献了很大一部分力量。系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用SSM开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得系统运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现系统的开发。

在以后的学习及工作中,我将继续努力学习计算机方面的技术,以期在平台开发中可以更好更快的实现需求功能。


致  谢

宠物领养管理系统的完成,如何实现的更好,其中付出的努力是很大的,这段时光将会终身难忘。

首先要感谢我的指导老师,谢谢您在设计和论文中给我的指导。在您的细心指导下我才能快速的掌握系统的相关功能,在您的大力帮助下我才能将课本上的知识与自己的项目结合,真正的做到学以致用。感谢您经常牺牲自己的休息时间,利用其丰富的教学和项目经验对我进行指导。

感谢所有教过我的老师,为我倾注了大量的心血,正是你们的谆谆教诲、严谨教学才使我能顺利的完成学业,再此向你们表示深深的感谢。

感谢我的同学们,对我的大力支持及帮助,正是你们不断的帮助、鼓励,给我带来了极大的动力,最终系统可以顺利的运行。我们在交流、谈论的这段时间,将是我未来的财富,我要深深地感谢你们!

毕业在即,在今后的工作和生活中,我会铭记师长们的教诲、同学们的帮助,继续不懈努力和追求,来报答所有支持和帮助过我的人!。

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