一、组成QT的基本模块
二、创建一个简单工程
1、工程结构介绍
.pro 文件
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QT += core gui # 包含的模块 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets # 大于Qt4版本 才包含widget模块 TARGET = QMainWindow # 应用程序名 生成的.exe程序名称 TEMPLATE = app # //模板类型 应用程序模板 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS #定义编译选项。QT_DEPRECATED_WARNINGS表示当Qt的某些功能被标记为过时的,那么编译器会发出警告。 CONFIG += c++11 # 使用c++11的特性 SOURCES += \ #源文件 main.cpp \ mainwindow.cpp HEADERS += \ # 头文件 mainwindow.h FORMS += \ mainwindow.ui #设计师界面。 # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
main.cpp
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int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 应用程序对象 有且仅有一个 Widget w; //定义MainWindow窗口对象 w.show(); //显示窗口 //程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt //Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。 return a.exec(); //进行消息循环 阻塞 }
Widget.cpp
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Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QPushButton *btn1 = new QPushButton("开始",this); //创建一个按键 btn1->move(10,60); btn1->resize(80,20); } Widget::~Widget() //析构代码 { delete ui; }
2、对象树
Qt中的对象树如下图所示:
QObject是以对象树的形式组织起来的:在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。
Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程;