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早在前年,就和大家分享过一个可以在半个小时,甚至几分钟内生成一张精致的3D地形图的PS黑科技插件:
去年分享过的这个插件的网页版:
这个脑洞清奇的插件名为3D Map Generator-Terrain ,官方全称:3D Map Generator-Terrain From Heightmap, 即PS的3D高程地图地形生成插件。
简单来说,该插件可以将 google 地图的照片效果和 heightmapper 高程地图的高度灰度图(高度灰度图是用于存储数值,例如高程数据的光栅图像,可用于在计算机图形中做3D显示。高度图包含一个通道,解释为距离表面的“地坪”的位移或“高度”的距离,并且可表现为灰度图像的亮度,黑色表示最小高度,白色表示最大高度。)数据,通过PS整合为一,形成类似3D可视化效果:
理论上只要能有相应的高度灰度图(高程栅格图),就可以生成全球任一地方的3D地形。
而在PS支持3D功能后,3D Map Generator系列又推出了其最新的产品3D Map Generator-Atlas(以下简称Atlas)。
Atlas和之前的Terrain最大不同在于,Atlas生成的地形是可以编辑和互动的,而且支持导出.stl/.obj/.dae三种3D格式的模型文件。
Atlas和设计场景和需求结合,能迸发出什么不一样的火花?这就是接下来带大家一探究竟的东西。(注:文章即教程,所见即所得)
Atlas安装完成后,主界面和Terrain类似,主要由查找现实位置、生成新地形和编辑地形三部分功能组成:
但Atlas的子界面功能要丰富得多。其中编辑地形部分功能最多样,风格、图标、梯度、材质、背景界面都丰富而直接,一目了然:
在功能上,Atlas和Terrian大同小异,同样是利用高度灰度图来生成和编辑3D地形。
接下来就Atlas的操作流程结合我自己的演示进行说明。
一.查找现实位置(高度灰度地图)
查找现实位置这一功能原本是为了获取指定城市或区域的高度灰度图:
但如果没有取得正版的购买代码,是无法访问此地图的。在此,我使用的是另一个免费的高度灰度图地图:
在高度灰度图中选定某一位置后,根据需要用截图的方法截取合适大小的一块图,并复制其经纬度:
在浏览器中打开谷歌地图,输入经纬度搜索同一位置,以截图的形式,获取PNG格式的谷歌卫星图:
至于这张谷歌卫星图有什么用,之后会讲到。
二.生成新地形(根据高度灰度地图)
将高程栅格图置入PS中稍加处理后,点击插件主页的“creat new terrain(生成新地形)”,即可生成该地区的3D地形图:
生成的3D地形效果如下:
生成的地形默认尺寸是600×600像素,若如果嫌地形清晰度不够,可以自定义尺寸:
三.编辑地形项目
生成3D地形只是Atlas的第一步,接下来的操作才是亮点。
1.首先,在PS的3D模式下,地形可以在PS内自由缩小放大、转动视角:
当然也支持自由转动:
2.在PS的3D视图下,右键可以调出视图的菜单,可以调节3D模型的预设、样式、显示方式、模式等:
以及模型、阴影和反射的亮度、颜色、透明度、环境光遮蔽、背景等一系列类似渲染的参数:
可以自定义为模型提供照明的贴图和背景进行渲染(类似在渲染中用到的HDRI贴图):
甚至可以生成地形剖切面:
3.利用Atlas自带的编辑功能,可以实现更丰富的效果。
可调用PS灯光工具调节光照方向:
用梯度预设一键调整地形的整体外观:
用背景预设一键更换地形的整体背景:
用地形高度编辑器调节地形整体高度:
用材质预设编辑地形细节:
现在重点来了,在编辑地形细节这一步,还可以置入和叠加在之前截取的谷歌卫星地图,充当地形的材质,来获得更真实的效果:
生成3D效果以组和图层的形式存在于PS中,方便进一步调节:
而生成的写实地形可以用PS导出(文件-导出-导出为)为PNG、JPG等图片,用作后后续分析:
也可以用Atlas导出.stl/.obj/.dae三种3D格式的模型文件,用于其他用途(暂未找到导出入口)。
上面这个地形生成过程总共只花了不到十分钟的时间,就这一点来说Atlas的效率是很不错的。
至于Atlas的其他用途,既有轻松个性的游戏风、UI风,又可以与卫星地图、写实材质结合打造严谨的分析图,对熟悉其功能的建筑景观和平面设计师来说,如果用这款插件做相关分析,会有很多惊喜和乐趣:
Atlas因为要调用PS的3D功能,所以只支持Photoshop CC 2015.5及以上版本,Win/Mac双系统,并建议优先安装在英文版PS上。
最后,3D Map Generator-Atlas安装包+高度灰度图免费访问链接
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