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UE绑定在actor上的widget(screen),会被前方actor上的Widget挡住,动态改变权重,实现点击后方的actor,让其上的widget显示在屏幕前方_ue中actor被遮挡点击不到

ue中actor被遮挡点击不到

actor绑定的widget是SharedlayerName 和 layerZorder 参数控制层级的不写代码简单的实现是一个actor搞两个widgetcomponent设置不同的SharedlayerName 和 layerZorder,然后悬浮显示层级高的那个

  • 添加两个Widget,分别设置SharedlayerName (不能设置成一样的)和 layerZorder(一个层级高,一个层级低)

  • BeginPlay的时候先把层级低的那个设置隐藏,并绑定事件

  • Widget里面定义,调用

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