当前位置:   article > 正文

用python库pygame实现俄罗斯方块小游戏_pygame俄罗斯方块代码

pygame俄罗斯方块代码

以下是一个简单的 Python 代码实现俄罗斯方块游戏的示例:

  1. import pygame
  2. import random
  3. # 初始化 Pygame
  4. pygame.init()
  5. # 游戏区域大小
  6. screen_width = 640
  7. screen_height = 480
  8. # 方块大小和间隙
  9. block_size = 20
  10. block_gap = 2
  11. # 颜色定义
  12. black = (0, 0, 0)
  13. white = (255, 255, 255)
  14. red = (255, 0, 0)
  15. green = (0, 255, 0)
  16. blue = (0, 0, 255)
  17. yellow = (255, 255, 0)
  18. purple = (128, 0, 128)
  19. orange = (255, 165, 0)
  20. # 方块形状定义
  21. shapes = [
  22.     [(0, 1, 0), (1, 1, 1)],
  23.     [(2, 2), (2, 2)],
  24.     [(0, 3, 3), (3, 3, 0)],
  25.     [(4, 4, 0), (0, 4, 4)],
  26.     [(5, 5, 5, 5)],
  27.     [(6, 6, 6), (0, 0, 6)],
  28.     [(7, 7, 7), (7, 0, 0)]
  29. ]
  30. # 定义方块类
  31. class Block:
  32.     def __init__(self):
  33.         self.shape = random.choice(shapes)
  34.         self.color = random.choice([red, green, blue, yellow, purple, orange])
  35.         self.x = int(screen_width / block_size / 2) - len(self.shape[0]) // 2
  36.         self.y = 0
  37.     # 绘制方块
  38.     def draw(self, screen):
  39.         for i in range(len(self.shape)):
  40.             for j in range(len(self.shape[i])):
  41.                 if self.shape[i][j]:
  42.                     pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x * block_size + j * (block_size + block_gap),
  43.                                                           self.y * block_size + i * (block_size + block_gap),
  44.                                                           block_size, block_size))
  45.     # 检查方块是否可以移动到指定位置
  46.     def can_move(self, x, y, board):
  47.         for i in range(len(self.shape)):
  48.             for j in range(len(self.shape[i])):
  49.                 if self.shape[i][j]:
  50.                     if x + j < 0 or x + j >= len(board[0]) or y + i >= len(board) or board[y + i][x + j] != black:
  51.                         return False
  52.         return True
  53.     # 移动方块
  54.     def move(self, dx, dy, board):
  55.         if self.can_move(self.x + dx, self.y + dy, board):
  56.             self.x += dx
  57.             self.y += dy
  58.             return True
  59.         return False
  60.     # 旋转方块
  61.     def rotate(self, board):
  62.         old_shape = self.shape
  63.         self.shape = list(zip(*self.shape[::-1]))
  64.         if not self.can_move(self.x, self.y, board):
  65.             self.shape = old_shape
  66. # 初始化游戏区域和方块
  67. board = [[black for _ in range(screen_width // block_size)]
  68.          for _ in range(screen_height // block_size)]
  69. active_block = Block()
  70. # 设置 Pygame 窗口
  71. screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
  72. pygame.display.set_caption("Tetris")
  73. # 游戏循环
  74. while True:
  75.     # 处理游戏事件
  76.     for event in pygame.event.get():
  77.         if event.type == pygame.QUIT:
  78.             pygame.quit()
  79.             quit()
  80.         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  81.             if event.key == pygame.K_LEFT:
  82.                 active_block.move(-1, 0, board)
  83.             elif event.key == pygame.K_RIGHT:
  84.                 active_block.move(1, 0, board)
  85.             elif event.key == pygame.K_DOWN:
  86.                 active_block.move(0, 1, board)
  87.             elif event.key == pygame.K_UP:
  88.                 active_block.rotate(board)
  89.     # 移动方块并在底部停止时生成新方块
  90.     if not active_block.move(0, 1, board):
  91.         for i in range(len(active_block.shape)):
  92.             for j in range(len(active_block.shape[i])):
  93.                 if active_block.shape[i][j]:
  94.                     board[active_block.y + i][active_block.x + j] = active_block.color
  95.         active_block = Block()
  96.     # 绘制游戏区域和方块
  97.     screen.fill(black)
  98.     for i in range(len(board)):
  99.         for j in range(len(board[i])):
  100.             pygame.draw.rect(screen, board[i][j], (j * (block_size + block_gap), i * (block_size + block_gap),
  101.                                                    block_size, block_size))
  102.     active_block.draw(screen)
  103.     pygame.display.update()

此代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中使用 Pygame 库来处理游戏图形、事件和界面显示。运行代码后,将会出现一个窗口,并在其中显示俄罗斯方块游戏,玩家可以通过键盘控制方块的移动和旋转,将方块拼接在一起并消除行。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/一键难忘520/article/detail/832628
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号