赞
踩
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A{ public: int fun(const int &a)const{ cout<<"fun:const"<<endl; return 0; } int fun(int &a){ cout<<"fun:int"<<endl; return 0; } }; int f(const int &a){ cout<<"f:const"<<endl; return 0; } int f(int &a){ cout<<"f:int"<<endl; return 0; } int main(){ const int a1=1; int a2=2; f(a1); f(a2); A asd; asd.fun(a1); asd.fun(a2); return 0; } //或者参数不用引用,用指针,也是一样的效果例:int f(const int *a)
输出如下:
f:const
f:int
fun:const
fun:int
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A{ public: int fun(const int a)const{//没有第二个const则报错 cout<<"fun:const"<<endl; return 0; } int fun(int a){ cout<<"fun:int"<<endl; return 0; } }; /*int f(const int a){ cout<<"f:const"<<endl; return 0; } int f(int a){ cout<<"f:int"<<endl; return 0; }*/编译不能通过 int main(){ const int a1=1; int a2=2; // f(a1); // f(a2); A asd; asd.fun(a1); asd.fun(a2); return 0; }
输出如下:
fun:int
fun:int
分析:
在类外定义的函数,若参数不是传址,则编译报错;
在类内定义的函数,若参数不是传址,则只调用无const的函数;
在类外和类内定义的函数,若参数是传址,重载规则如下:
1.const重载主要是通过能否对传入的参数进行修改为判断的。
2.const参数重载和const函数重载机制(const函数重载机制即,在函数后加const)都是一样的,因为对于const 函数重载可看做是对隐含的指针this的参数重载。
以下情况几乎用不着
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A{ public: int fun(const int &a)const{//去掉第二个const,则和函数f一样,调用也会报错 cout<<"fun:const"<<endl; return 0; } int fun(int a){ cout<<"fun:int"<<endl; return 0; } }; int f(const int &a){ cout<<"f:const"<<endl; return 0; } int f(int a){ cout<<"f:int"<<endl; return 0; } int main(){ const int a1=1; int a2=2; // f(a1);//error // f(a2);//error A asd; asd.fun(a1); asd.fun(a2); return 0; }
输出如下:
fun:int
fun:int
虽然如上所述重载函数编译不会出错,但是一调用就会出错,因为重载的两个函数,均不能修改传入的参数,不能判断调用哪一个。
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A{ public: int fun(const int a)const{//去掉第二个const,则和函数f一样,调用asd.fun(a2)也会报错 cout<<"fun:const"<<endl; return 0; } int fun(int &a){ cout<<"fun:int"<<endl; return 0; } }; int f(const int a){ cout<<"f:const"<<endl; return 0; } int f(int &a){ cout<<"f:int"<<endl; return 0; } int main(){ const int a1=1; int a2=2; f(a1); // f(a2);//error A asd; asd.fun(a1); asd.fun(a2); return 0; }
输出如下:
f:const
fun:const
fun:int
和情况2类似
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A{ public: int fun(int a)const{//去掉第二个const,则和函数f一样,调用asd.fun(a2)也会报错 cout<<"fun:const"<<endl; return 0; } int fun(int &a){ cout<<"fun:int"<<endl; return 0; } }; int f(int a){ cout<<"f:const"<<endl; return 0; } int f(int &a){ cout<<"f:int"<<endl; return 0; } int main(){ const int a1=1; int a2=2; f(a1); // f(a2);//error A asd; asd.fun(a1); asd.fun(a2); return 0; }
输出如下:
f:const
fun:const
fun:int
在类外定义的函数,若参数不是传址,则编译报错;
在类内定义的函数,若参数不是传址,则只调用无const的函数;
在类外和类内定义的函数,若参数是传址,重载规则如下:
1.const重载主要是通过能否对传入的参数进行修改为判断的。
2.const参数重载和const函数重载机制(const函数重载机制即,在函数后加const)都是一样的,因为对于const 函数重载可看做是对隐含的指针this的参数重载。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。