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字节流:数据是以字节为单位进行读写操作
程序直接从硬件中读物或写入数据,一切文件在系统中都是以字节的形式保存的,无论你是文档文件、视频文件、音频文件…,需要读取这些文件都可以用FileInputStream去读取其保存在存储介质(磁盘等)上的字节序列,文件字节输入流的读取时,是直接同字节流中读取的。由于字节流是与硬件(存储介质)进行的读取,所以速度较慢。而CPU需要使用数据时通过read()、read(byte[])读取数据时就要受到硬件IO的慢速度限制。
缓冲流:将一个一个的字节先存入到缓冲区中
在JVM中会开辟一块缓冲区的内存空间,然后将文件中的数据读取到缓冲区中,直到读满这个缓冲,才会将缓冲区中的数据获取到程序中。
在JVM中会开辟一块缓冲区的内存空间,然后将程序中的数据写入到缓冲区中,直到写满这个缓冲,才会将缓冲区中的数据写入到文件中。
原理总结
带缓冲的字节输入流:上面我们知道文件字节输入流的读取时,是直接同字节流中读取的。由于字节流是与硬件(存储介质)进行的读取,所以速度较慢。而CPU需要使用数据时通过read()、read(byte[])读取数据时就要受到硬件IO的慢速度限制。我们又知道,CPU与内存发生的读写速度比硬件IO快10倍不止,所以优化读写的思路就有了:在内存中建立缓存区,先把存储介质中的字节读取到缓存区中。CPU需要数据时直接从缓冲区读就行了,缓冲区要足够大,在被读完后又触发fill()函数自动从存储介质的文件字节内容中读取字节存储到缓冲区数组。
BufferedInputStream 内部有一个缓冲区,默认大小为8M,每次调用read方法的时候,它首先尝试从缓冲区里读取数据,若读取失败(缓冲区无可读数据),则选择从物理数据源 (譬如文件)读取新数据(这里会尝试尽可能读取多的字节)放入到缓冲区中,最后再将缓冲区中的内容返回给用户.由于从缓冲区里读取数据远比直接从存储介质读取速度快,所以BufferedInputStream的效率很高。
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字节流
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注:以上自己理解,运菜情节需要,请勿较真哈。
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