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首先安装pygame库,pip install pygame
其次在目录下放一个任意的font.ttf字库
- import sys
- import random
- import pygame
- from pygame.locals import *
-
-
- # 屏幕大小
- WIDTH = 800
- HEIGHT = 600
- # 下落速度范围
- SPEED = [15, 30]
- # 字母大小范围
- SIZE = [5, 30]
- # CODE长度范围
- LEN = [1, 8]
-
-
- # 随机生成一个颜色
- def randomColor():
- return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
-
-
- # 随机生成一个速度
- def randomSpeed():
- return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
-
-
- # 随机生成一个大小
- def randomSize():
- return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
-
-
- # 随机生成一个长度
- def randomLen():
- return random.randint(LEN[0], LEN[1])
-
-
- # 随机生成一个位置
- def randomPos():
- return (random.randint(0, WIDTH), -20)
-
-
- # 随机生成一个字符串
- def randomCode():
- return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
-
-
- # 定义代码精灵类
- class Code(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小
- self.speed = randomSpeed() # 随机速度
- self.code = self.getCode() # 随机长度
- self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色
- self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置
-
- def getCode(self):
- length = randomLen()
- code = ''
- for i in range(length):
- code += randomCode()
- return code
- def update(self):
- self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
- if self.rect.top > HEIGHT:
- self.kill()
-
-
- pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步
- screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
- pygame.display.set_caption('Code Rain-居然') # 窗口命名
-
- clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象
- codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器
- while True:
- clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit(0)
- # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充
- screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色
-
- codeobject = Code()
- codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象
- codesGroup.update()
- codesGroup.draw(screen)
- pygame.display.update()
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