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python实现代码雨_python代码雨

python代码雨

使用pygame实现代码雨

首先安装pygame库,pip install pygame

其次在目录下放一个任意的font.ttf字库

  1. import sys
  2. import random
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. # 屏幕大小
  6. WIDTH = 800
  7. HEIGHT = 600
  8. # 下落速度范围
  9. SPEED = [15, 30]
  10. # 字母大小范围
  11. SIZE = [5, 30]
  12. # CODE长度范围
  13. LEN = [1, 8]
  14. # 随机生成一个颜色
  15. def randomColor():
  16. return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
  17. # 随机生成一个速度
  18. def randomSpeed():
  19. return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
  20. # 随机生成一个大小
  21. def randomSize():
  22. return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
  23. # 随机生成一个长度
  24. def randomLen():
  25. return random.randint(LEN[0], LEN[1])
  26. # 随机生成一个位置
  27. def randomPos():
  28. return (random.randint(0, WIDTH), -20)
  29. # 随机生成一个字符串
  30. def randomCode():
  31. return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
  32. # 定义代码精灵类
  33. class Code(pygame.sprite.Sprite):
  34. def __init__(self):
  35. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  36. self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小
  37. self.speed = randomSpeed() # 随机速度
  38. self.code = self.getCode() # 随机长度
  39. self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色
  40. self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度
  41. self.rect = self.image.get_rect()
  42. self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置
  43. def getCode(self):
  44. length = randomLen()
  45. code = ''
  46. for i in range(length):
  47. code += randomCode()
  48. return code
  49. def update(self):
  50. self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
  51. if self.rect.top > HEIGHT:
  52. self.kill()
  53. pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步
  54. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
  55. pygame.display.set_caption('Code Rain-居然') # 窗口命名
  56. clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象
  57. codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器
  58. while True:
  59. clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30
  60. for event in pygame.event.get():
  61. if event.type == QUIT:
  62. pygame.quit()
  63. sys.exit(0)
  64. # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充
  65. screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色
  66. codeobject = Code()
  67. codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象
  68. codesGroup.update()
  69. codesGroup.draw(screen)
  70. pygame.display.update()

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