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Java中扫雷游戏的递归算法_扫雷之递归

扫雷游戏递归算法的说法

前言

假前端这货又来了。

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上一篇文章,我们已经生成了一张空白的雷区地图,并且将一定数量的地雷随机分布在整个雷区中,最后将环境标识计算出来。生成了一个较完整的雷区地图。

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换个样子

嗯,地图有点丑,还不直观。

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我们利用 vue 的 filters 对地图渲染做一些处理,用 emoji 来展示整张地图。

判断逻辑是:

格子的数字是 0 ,显示空

格子的数字是 9 ,显示炸弹

格子是其他数字,仍然显示数字

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