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虚拟DOM:一个对象,对象真实DOM的一个抽象,可以用来表示一个真实DOM的基本基本结构
引入了虚拟DOM,当我们更新的时候可以不用做全量的更新,虚拟DOM在每次更新前会进行两次虚拟DOM的比对,只对不同的地方转换成DOM操作。有人说真是DOM也可以比对,但是真实DOM的属性太多了,在遍历的时候如果使用真实DOM比对,就会造成极大的性能消耗
多了虚拟DOM这一层,数据驱动就可以只驱动虚拟DOM。渲染层(render)就可以根据平台来写不同的代码。我们有机会根据这一层写出很好的跨平台的代码。
在虚拟DOM渲染之前我们可以做一些优化的代码
关键的几个名词:h patch
vue中创建虚拟DOM是通过
h
函数,所以我们可以自己创建一个 h 函数
createEle
虚拟dom转换为真实dom的方法
patch
主要就是用来对比两次虚拟dom的方法,做的主要就是diff的操作
h函数接收三个参数,target:目标标签,props:属性(类,id,方法等等),children:子元素信息
function h(target, props, children) { // 创建 虚拟dom 最最基本的一个对象 return { target, props, children } } // props 涉及到的东西极其的复杂,主要就是包含一些标签的属性,类,id,type,方法等等,这里为了理解最简单的虚拟dom过程就默认标签没有属性, // children是嵌套的虚拟dom { h('h3',null,[ h('p',null,this.title), h('p',null,this.title), h('p',null,this.title) ]) } // children是值 { h('h3',null,this.title) }
我们首先要明白虚拟dom的优势在于可以用很小的体积进行前后虚拟dom的比对,所以我们应该是在初次挂载的时候就存下虚拟dom的信息,再下次更新的时候又会生成一个虚拟dom和最初存的虚拟dom进行对比,将有变化的地方转换成dom操作再更新,更新完成之后将这次更新的虚拟dom存下来作为下次更新的对比目标
真正vue3源码中patch是一个极其复杂的函数,因为涉及的对比项实在是太多了,还采用了最长递增子序列的算法
app.patch = function (node1, node2) { // 这里就是有涉及到 diff 算法了,但是我只会最简单的部分 // 这步很重要,把每次node1绑定的元素再赋值给node2的元素,这样才可以每次都保持更新元素 const el = node2.el = node1.el let child1 = node1.children, child2 = node2.children // 两次虚拟dom比对,只更新变化的 console.log(node1, node2) if (typeof node1.children === 'string') { if (typeof node2.children === 'string') { if (child1 !== child2) { el.textContent = child2 } } else { // 变成了数组 -- 遍历虚拟dom转换成真实dom 再插入 el.innerHTML = '' child2.forEach(child => el.appendChild(document.createElement(child))) } } else { // node1 是数组 if (typeof node2.children === 'string') { el.textContent = child2 } else { // 两个虚拟dom都是数组,这里就需要数组之间的比对了 } } }
讲虚拟DOM转换为真实DOM,注意虚拟dom的children可能是个虚拟dom的数组,所以这个方法是需要递归调用的
app.createEle = function (vnode) { let el = document.createElement(vnode.target) // 先忽略掉属性 // vnode.props if (typeof vnode.children === 'string') { // 文本 /* { h('h3',null,this.title) } */ el.textContent = vnode.children } else { // 是数组,数组里面是子虚拟DOM /* { h('h3',null,[ h('p',null,this.title), h('p',null,this.title), h('p',null,this.title) ]) } */ vnode.children.forEach(node => { // 递归调用 el.appendChild(this.createEle(node)) }) } // 这一步极其重要,在虚拟dom上存一下dom,方法最后比对完成之后转换成真实dom操作,触发更新页面,所以说虚拟dom也是要做真实dom操作的, vnode.el = el return el }
完整代码比较长,建议先看一下前面两篇,分别是挂载和响应式,这个代码是基于上面的,都看下来会理解的比较快
function reactive(obj) { const proxy = new Proxy(obj, { get(target, key) { /* render函数第一次渲染的时候会获取引用的值 所以第一次渲染就会走到这个 get 方便我们开始做依赖收集 */ track(target, key) return target[key] }, set(target, key, value) { target[key] = value console.log('proxy', key) /* 修改的时候,去依赖收集的数据结构中 找到对应的key 把 key 对应的 更新函数都执行一遍,这就触发了页面的响应式 */ trigger(target, key) // app.update() } /* proxy 的优势出了可以监听get 和 set之外 还是可以监听另外十多种情况,这个是Object.defineProperty()做不到的 这个是语言层面上的升级 */ }) return proxy } // 副作用函数 -- 这里是为了暂时的存放每一个副作用函数,当副作用函数已经和依赖关系建立好了之后再清除空间 const effectStack = [] function effect(fn) { const eff = function () { try { effectStack.push(eff) fn() } finally { effectStack.pop() } } eff() return eff } // 依赖收集函数 /* 依赖收集的数据结构是这样的 { state:{ title:[effect,effect] // effect 对应的就是一个个的更新函数,每个响应式对象的值都是存着更新函数的数组,当这个值变化的时候遍历执行数组里面的一个个effect函数 } } */ const trackMap = {} function track(target, key) { /* effectStack 是临时存放副作用函数的地方,每次关系建立完成之后就会再清空掉,所以获取数组的最后一个元素即可 */ const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if (effect) { let map = trackMap[target] if (!map) { map = trackMap[target] = {} } let deps = map[key] if (!deps) { deps = map[key] = [] } // 将副作用函数放入 deps if (deps.indexOf(effect) === -1) { deps.push(effect) } } } function trigger(target, key) { const map = trackMap[target] if (map) { const effects = map[key] effects.forEach(effect => effect()) } } function h(target, props, children) { // 创建虚拟DOM的函数 return { target, props, children } } function createApp(config) { let app = {} app.mount = function (id) { this.rootDOM = document.getElementById(id) if (!config.render) { config.render = this.compile(this.rootDOM.innerHTML) } if (config.setup) { this.setupCtx = config.setup() } else { this.dataCtx = config.data() } this.proxy = new Proxy(this, { get(target, key) { if (key in target.setupCtx) { return target.setupCtx[key] } else { return target.dataCtx[key] } }, set(target, key, value) { if (key in target.setupCtx) { target.setupCtx[key] = value } else { target.dataCtx[key] = value } } }) this.update = effect(() => { // render 函数的结果是一个 vnode const vnode = config.render.call(this.proxy) if (!this.isMounted) { // 首次挂载 const el = this.createEle(vnode) this.__node = vnode this.rootDOM.innerHTML = '' this.rootDOM.appendChild(el) } else { // 更新 this.patch(this.__node, vnode) this.__node = vnode } }) this.update() this.isMounted = true // 已经挂载成功 return this } app.compile = function (template) { return function () { // 真实DOM操作 // const h3 = document.createElement('h3') // h3.textContent = this.title // return h3 // 采用虚拟dom const vnode = h('h3', null, this.title) return vnode } } app.createEle = function (vnode) { let el = document.createElement(vnode.target) // 先忽略掉属性 // vnode.props if (typeof vnode.children === 'string') { // 文本 /* { h('h3',null,this.title) } */ el.textContent = vnode.children } else { // 是数组,数组里面是子虚拟DOM /* { h('h3',null,[ h('p',null,this.title), h('p',null,this.title), h('p',null,this.title) ]) } */ vnode.children.forEach(node => { // 递归调用 el.appendChild(this.createEle(node)) }) } vnode.el = el return el } app.patch = function (node1, node2) { // 这里就是有涉及到 diff 算法了,但是我只会最简单的部分 // 这步很重要,把每次node1绑定的元素再赋值给node2的元素,这样才可以每次都保持更新元素 const el = node2.el = node1.el let child1 = node1.children, child2 = node2.children // 两次虚拟dom比对,只更新变化的 console.log(node1, node2) if (typeof node1.children === 'string') { if (typeof node2.children === 'string') { if (child1 !== child2) { el.textContent = child2 } } else { // 变成了数组 -- 遍历虚拟dom转换成真实dom 再插入 el.innerHTML = '' child2.forEach(child => el.appendChild(document.createElement(child))) } } else { // node1 是数组 if (typeof node2.children === 'string') { el.textContent = child2 } else { // 两个虚拟dom都是数组,这里就需要数组之间的比对了 } } } return app }
这里我通过定时器两次修改reactive响应式对象的值,分别打印出两次虚拟DOM
虚拟dom的操作流程基本就是这样,已经理解了虚拟dom的作用和意义以及基本结构,但是虚拟dom的比对,也就是diff
算法才是真正的精髓,这个这一块我还没有写,确实是不会写,得再修炼一段时间才能继续写下去。
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