赞
踩
这是我们学员学员写的一份竞品分析报告,内容比较丰富,文字长度比较感人,分上下两部分享给大家,也欢迎提意见。
soul一直以来给人感觉是小众的社交软件,以灵魂社交为卖点,现在再去看soul,会发现里面增加了内容社区,内容社区中有许多新潮的内容,同时,群聊业务人群也渐渐增多,群聊界面还有狼人杀业务正在内测,宠物社交在探索,soul正从社交转为内容社区+社交+游戏的路上的越走越远,可以看出,soul为了提高留存率正在不断的探索,迭代,改进。
以下是soul的竞品分析,采取四个步骤,即确定分析目标和分析对象,确定分析维度,分析整理信息,以及总结结论。
一、确定分析目标和分析对象
1.1 确定分析目标
在soul产品商业化的阶段下,我们希望通过竞品分析找到产品不足,并据此提出竞争策略和方案,提高产品在国内的上市场占有率。
1.2 选择分析对象
分析对象是探探和陌陌。有两个原因,分别是用户群类似和市场份额大。
第一,用户群类似。首先,soul,探探,陌陌均处于陌生人社交市场,面对用户群类似;其次,三者产品业务重叠度较高,面对用户群类似,如soul和陌陌均有狼人杀游戏,soul和探探均有增值vip服务;
第二,市场份额大。探探和陌陌市场份额大,是成功产品,和优秀的产品对比相比和一般产品对比容易放大自己不足,有利于发现产品不足。
所以,选取分析对象是探探和陌陌。
1.3 APP版本
陌陌v8.32.1
探探v4.6.5
soulv3.81.1
二、确定分析维度
要发现产品不足并制定相应迭代策略,我们在这采取八个分析维度,分别是行业分析,产品路线图对比,目标用户对比,业务模式对比,竞品重要数据对比,产品结构对比,架构和设计对比,产品swot分析。
第一,行业分析,不关注行业现状的产品经理都是功能产品经理,我们需要对整体市场现状有个了解,这样才不会局限于功能本身。
第二,产品路线图对比是指将产品发展历程对比解读,了解产品在什么时间点产生,以及产生原因和未来的发展过程中采取的策略,这有助于我们充分理解产品的核心定位。
第三,目标用户对比分为两个方面,第一,通过对soul的用户使用场景,基本数据,偏好数据和用户画像进行分析充分理解soul用户特点,因为soul是迭代产品。第二,将三款产品用户使用场景和基本数据进行对比,发现三款产品目标用户的不同。
第四,业务模式对比是指对比产品间目前业务模式的差异,理解产品现有方案如何满足产品核心定位的,包括核心业务功能,商业模式和盈利模式三个方面。这有助于我们充分理解产品之间的定位,目标用户,和产品优劣势。
第五,竞品重要数据对比是指对用户各类行为数据进行对比分析,挖掘数据背后的原因,并以此作为迭代依据。
第六,产品结构对比,产品结构对比是指用导图罗列主要产品功能和信息字段于xmind上,对比产品架构区别和优劣,对比发现其功能逻辑是否存在问题,使产品功能逻辑摆放更为紧密,以及了解三款产品具体特色功能点在哪。
第七,架构设计对比,架构设计对比分为三个方面,分别是导航和结构设计对比,交互体验设计对比,视觉风格设计对比。导航和结构设计对比是指对比导航栏以及其重要界面结构,和视觉风格对比,发现竞品让人眼前一亮的点等,以供产品迭代作为参考。交互体验设计对比方面还可分为两个步骤,第一步是对比产品和竞品重要导航结构,交互流程,发现交互流程的区别,如果竞品的确很好,还可以对比竞品前后版本交互流程的区。如果该交互流程不仅好还很重要,甚至可以把每一步截图保存,以便未来迭代作为依据。
第八,swot分析,swot分析是指根据前面的分析,小结产品优劣势,机会威胁,并得到具体竞争策略和部分具体行动措施。
三、分析整理信息
3.1 行业分析
我将从发展历史,市场规模,经营环境,市场格局四个方面进行分析,旨在了解产品所处市场情况,为后面产品迭代方案做准备。
3.1.1 发展历史
发展时期 |
陌生人社交行业 |
快速繁荣期 |
2006-2015年lbs时代,弱关系社交开始兴起,一个个陌生人社交平台被建立,旨在解决陌生人之间的沟通效率,主要是工具社交,如陌陌,探探,街旁,soul
2011 年 8 月 4 日,陌陌 1.0 版本上线,陌陌 1.0 版本上线,敲开了国内陌生人社交市场的大门。 |
供给推动期 |
2016-2018泛娱乐时代,随着移动社交习惯的建立,以及陌生人社交市场的爆发,众多的陌生人社交app呈盆井式出现,娱乐属性扩大,如微博,豆瓣社区,知乎,积目。
2016年直播兴起,陌陌成功找到商业化突破点,直播,当时直播的营收额占陌陌总营收50%以上。
2018年,陌陌收购探探。两大巨头合并,出现寡头现象。
2019-2020短视频时代,视频和直播更加备受关注。如抖音,快手,b站已经成为亿级app。
因市场爆发,app不断增多,监管也趋严,多款陌生人社交app因不符合规范下架。 |
智能网引领 (需求推动期) |
目前,随着大数据或人工智能等新兴兴起,数据分析时代来临,精细化运营成为可能,产业链条不断优化。
|
3.1.2 市场规模
我将从赛道宽度和赛道长度两个维度分析市场规模。
陌生人社交行业现在处于智能网引领的需求推动期,而且陌生人社交平台拥有互联网基因,而非互联网+,是创造型的行业,因此行业空间不受现有行业限制,只取决于它解决了什么样的新需求,所以赛道宽度和长度主要看用户规模。
1、赛道宽度:放眼整个市场,我国陌生人社交用户规模在不断扩大,预计行业天花板在7亿左右,soul用户规模天花板在1.12亿人左右。
根据艾媒咨询数据,自2015年起,中国陌生人社交用户规模持续上涨,预计2020年中国陌生人社交用户规模将达6.49亿人,增长率4.3%且呈下降趋势,预计行业天花板在7亿左右,人口红利将消耗殆尽。这对于soul而言是一个威胁。soul所占陌生人社交行业市场份额在16%左右,假设未来soul所占社交行业市场份额所占比例不变,预计soul用户规模天花板在1.12亿人。
2、赛道长度:陌生人社交行业渗透率从2015年的60%,到2020年的79%,目前行业处于成熟期,由于疫情影响导致用户规模增长率下降,目前行业也处于疫情复苏期。
3.1.3 经营环境
政治环境
陌生人社交在成熟之后会面临低俗化,不法份子在平台上进行违规活动的问题随着监管变严导致众多app下架。
3.1.4 市场格局
根据七麦榜单数据,以下为陌生人社交行业处于前20名的app及其开发商和评分分数,其中陌陌,探探,伊对,soul站前四列。
应用 |
开发商 |
榜单排名 |
评分分数 |
陌陌 |
北京陌陌科技有限公司 |
6 |
3.2 |
探探 |
探探文化发展(北京)有限公司 |
10 |
2.5 |
伊对 |
北京米连科技有限公司 |
11 |
3 |
Soul(遇见有趣灵魂) |
上海任意门科技有限公司 |
13 |
3.1 |
TT语音 |
广州趣丸网络科技有限公司 |
16 |
4.3 |
哩咔 |
哈尔滨米娱信息技术有限公司 |
17 |
3.7 |
会玩(线上桌游吧) |
武汉微派网络科技有限公司 |
20 |
4.7 |
Blued |
北京蓝城兄弟文化传媒有限公司 |
26 |
3 |
爱聊 |
深圳市爱聊科技有限公司 |
27 |
3.9 |
轻甜 |
海南豪方电子竞技有限公司 |
30 |
3.8 |
爱聊交友 |
深圳市金运网络科技有限公司 |
36 |
3.6 |
赫兹 |
海南喵咖网络科技有限公司 |
41 |
4.9 |
他趣 |
湖北海豹他趣信息技术有限公司 |
42 |
4 |
微光 |
北京清奇科技有限公司 |
44 |
4.6 |
花椒直播 |
北京密境和风科技有限公司 |
46 |
3.7 |
同城聊欢探陌约会 |
重庆水葫芦网络科技有限公司 |
54 |
2.2 |
玩吧 |
北京默契破冰科技有限公司 |
70 |
2.9 |
Uki |
上海牛咖信息科技有限公司 |
81 |
3 |
附近约会 |
深圳乐播网络科技有限公司 |
85 |
4.7 |
香蕉视频 |
浙江嗨皮网络科技有限公司 |
95 |
4.7 |
恋爱物语 |
海南梯度网络科技有限公司 |
96 |
4.3 |
3.2 产品路线图对比
以下为soul及其竞品部分重要调整。
时间 |
soul |
探探 |
陌陌 |
2011 |
在竞品很少的市场中,陌陌于2011年8月获得风险性投资机构经纬中国,专注颠覆式创新创业的紫辉创投的天使轮融资250万美元。
同时在11年8月上线,以附近的人功能切入市场,掌握先发优势,用户数猛涨。
|
||
2012 |
由于市场效果甚好,4月再次获得A轮融资500万美元,为成长爆发期做足资金储备。
4个月后,又获得B轮融资2870万美元。新增投资机构为DST GLOBAL,阿里巴巴,普华资本。
进入成长期,此时大量竞品出现。
新增群组功能来拓宽用户。
|
||
2013 |
不知是否是阿里的想法,陌陌有意向熟人社交试探,不过用户不买账,因此又新增屏蔽通讯录功能。
之后通过精细化迭代群组等功能,提高用户体验,同时借助微博好友推荐功能等希望形成口碑传播吸引新用户。
因此,13年3月到7月,用户数从3000万到5000万。< |
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。