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DOTA_devkit 原理浅析_if(s1*s2==-1) res=-res;return res;

if(s1*s2==-1) res=-res;return res;

dota_devkit源码
DOTA dataset
干货 | 目标检测入门,看这篇就够了(已更完)


./polyiou.cpp

整个devkit中,最关键的代码之一在文件./polyiou.cpp之中。这个.cpp文件提供了一套高效的对两个任意多边形计算iou(intersection over union)的算法。这为我们在detection阶段实现精确选框提供了帮助。下文开始介绍整个.cpp文件内容及其用到的算法。

1.

const double eps=1E-8;
int sig(double d){
    return(d>eps)-(d<-eps);
}
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判断两个浮点数的大小关系,阈值由const double eps=1E-8;确定。

2.

struct Point{
    double x,y; Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}
    bool operator==(const Point&p)const{
        return sig(x-p.x)==0&&sig(y-p.y)==0;
    }
};
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一个结构体,提供一个直角坐标系中点的对象,内置方法有创建以及是否为同一点的判定。

3.

double cross(Point o,Point a,Point b){  //叉积
    return(a.x-o.x)*(b.y-o.y)-(b.x-o.x)*(a.y-o.y);
}
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进行一次有向叉积操作,返回三角形OAB的有向面积。面积的正负由向量OA和OB的旋转关系确定,若由OA致OB为逆时针旋转,则为正,反之为负。叉积示意图:
叉积

4.

double area(Point* ps,int n){
    ps[n]=ps[0];
    double res=0;
    for(int i=0;i<n;i++){
        res+=ps[i].x*ps[i+1].y-ps[i].y*ps[i+1].x;
    }
    return res/2.0;
}
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参数Point* ps是多边形各顶点坐标,参数int n指定多边形的边数。这里ps[n]=ps[0];是为了下面的循环结构能方便的取到起始点的值。
area
累加结构内部实际上也是一种叉积运算,并将结果依次累加。由于多边形的顶点是按照某一时钟顺序输入的,并且叉积产生的是有向面积,所以以上图求四边形面积为例,最终返回的面积值是area=OAB+OBC+OCD+ODC。其中

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