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说明:本实验均在 Ubuntu 64 操作系统下进行的,有关 ubuntu 的安装请参考:VMware安装Ubuntu 18.04(必会)
①写三个 .c 文件并编译生成静态库,并用 ar 链接 main.c 文件,生成最终的可执行程序,记录文件的大小。
②将目标文件生成动态库文件, 然后用 gcc 将链接 main.c 函数生成可执行文件,记录文件的大小,并与之前做对比。
gcc 可以将C文件编译成可执行文件,可是追根究底,C文件是如何被组装成可执行文件呢?接下来我们就一起探究一下,相信一定会见到另一番风景。
第一步:准备4个C语言文件
创建一个文件夹 test1 用来储存C文件,再切换到该文件工作目录下。
mkdir test1
cd test1
使用 nano 编辑器,编写4个C语言文件。
注:
若没有安装 nano 编辑器,可以输入命令:sudo apt install nano 进行安装。
x2x.c
//加法运算
#include <stdio.h>
void x2x(int x,int y){
int m = x + y;
printf("x+y=%d\n",m);
}
x2y.c
//减法运算
#include <stdio.h>
void x2y(int x,int y){
int m = x + y;
printf("x-y=%d\n",m);
}
xy.h
#ifndef XY_H
#define XY_H
void x2x(int,int);
void x2y(int,int);
#endif
main.c
#include "xy.h"
int main(){
x2x(236,524);
x2y(513,145);
}
第二步:生成 .a 静态库文件
先用 gcc 将三个 .c 文件编译为3个 .o 目标文件。
gcc -c x2x.c x2y.c main.c
ls
可见有个3个 .o 文件了。
然后将 x2x.o 和 x2y.o 目标文件用 ar 工具生成1个 .a 静态库文件。
静态库:静态库文件命名规范是以 lib 为前缀,紧接着跟静态库名,扩展名为 .a。例如:创建的静态库名为 afile ,则静态库文件名就是 libafile.a 。
ar -crv libafile.a x2x.o x2y.o
ls
可以看见有了一个 libafile.a 静态库文件了。
第三步:链接静态库文件
用 gcc 将 main 函数的目标文件(main.o)与此静态库文件(libafile.a)进行链接。
方法一:
gcc -o test main.c -L. -lafile
方法二:
gcc main.c libafile.a -o test
方法三:
先生成 main.o :
gcc -c main.c
再生成可执行文件:
gcc -o test main.o libafile.a
执行结果:
./test
使用命令 ls -lht 或者 ll 可以查看文件夹内的所有文件大小,记下来。
size test
可以看到 test 文件的大小。
说明:
即使删掉 libafile.a 静态库文件,test 可执行文件照常运行,说明静态库中的公用函数已经链接到 .o 目标文件中了
动态库文件名命名规范和静态库一样,只不过文件扩展名为 .so 了。例如:动态库名为 sofile ,则动态库文件名就是 libsofile.so 。
第一步:生成 .so 动态库文件
删除静态库文件和可执行文件,只保留目标文件。
rm -f libafile.a test
ls
由 .o 目标文件创建动态库文件。
gcc -shared -fpic -o libsofile.so x2x.o x2y.o (-o 不可少)
可以看见,生成了动态库文件 libsofile.so 。
第二步:链接动态库文件
生成可执行文件 test 。
gcc main.c libsofile.so -o test
运行它。
./test
阿欧!出错了!别急,这是因为虽然 main.c 链接的是当前目录的动态库,但是运行时,是到 /usr/lib 文件下找库文件,所以将文件 libsofile.so 复制到目录 /usr/lib 中就 OK 啦。
首先切换到 root 用户。
su (输入密码后,敲回车)
注意:
若第一次使用 root 用户,要先激活,使用命令:sudo passwd root
然后连续输入两个密码即可
移动 .so 动态库文件并执行 test 文件。
mv libsofile.so /usr/lib
exit (退出 root 用户)
./test
可以看见终于成功执行了,没有错误!
现在来看一下最终的可执行文件有多大?
可以看到 test 的大小,与之前用静态库链接生成的 test 可执行文件的大小差不太多。
根据以上情况来说,函数库分为静态库和动态库两种。静态库在程序编译的时候会链接到目标代码中,但是运行的时候不再需要静态库了;动态库在程序编译的时候不会被链接到目标代码中,而是程序在运行的时候才会被载入。当动态库和静态库同时存在同一个文件夹中时,gcc 会优先链接动态库,所以最终的可执行文件的大小差不了多少,而在程序运行时还是需要动态库的存在。
①as 汇编编译器针对的是 AT&T 汇编代码风格, Intel 风格的汇编代码则可以用 nasm 汇编编译器编译生成执行程序。
②在 ubuntu 中下载安装 nasm ,对示例代码“ hello.asm ”编译生成可执行程序,并与“ hello world ”C 代码的编译生成的程序大小进行对比。
GCC(GNU C Compiler)是编译工具,其背后有多个编辑器和工具,分别介绍如下:
第一步:安装 nasm 汇编编译器。
sudo apt install nasm
第二步:hello.asm 文件。
nano hello.asm
hello.asm
; hello.asm section .data ; 数据段声明 msg db "Hello, world!", 0xA ; 要输出的字符串 len equ $ - msg ; 字串长度 section .text ; 代码段声明 global _start ; 指定入口函数 _start: ; 在屏幕上显示一个字符串 mov edx, len ; 参数三:字符串长度 mov ecx, msg ; 参数二:要显示的字符串 mov ebx, 1 ; 参数一:文件描述符(stdout) mov eax, 4 ; 系统调用号(sys_write) int 0x80 ; 调用内核功能 ; 退出程序 mov ebx, 0 ; 参数一:退出代码 mov eax, 1 ; 系统调用号(sys_exit) int 0x80 ; 调用内核功能
第三步:使用 nasm 编译
接下来我们就用 nasm 编译 hello.asm 文件生成 .o 目标文件,再用 ld 工具链接生成可执行文件并执行该文件。
nasm -felf64 hello.asm (我们ubuntu是64位操作系统,如果你的是32位,则用 -felf)
ld -o hello -e _start hello.o
./hello
查看 hello 可执行文件的大小。
size hello
我天,这么小!比第一部分使用 ar 、gcc 编译成静态库、动态库,再链接成可执行文件都要小得多。
我们再来看看有没有链接动态库。
ldd hello
可以发现,并没有链接动态库。由链接器链接生成的最终文件为 ELF 格式的可执行文件,一个 ELF 可执行文件通常被链接为不同的段,常见的段譬如 .text 、.data 、.rodata 、.bss等段。若有兴趣深入了解 ELF 文件,可以阅读:ELF 文件格式的详解
asm 文件生成的可执行文件为什么这么小呢?如果有兴趣深入学习,可以参考:创建超小的ELF可执行文件(真是变态)
第一步:新建一个 helloworld.c 文件。
nano helloworld.c
helloworld.c
#include <stdio.h>
int main(void){
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
第二步:预处理
问题:预处理都在做什么内容呢?
接下来就来开始使用预处理命令:
gcc -E helloworld.c -o helloworld.i
该 .i 文件可以打开看。
第三步:编译
编译过程就是对预处理完的文件进行一系列的词法分析,语法分析,语义分析及 优化后生成相应的汇编代码。
使用编译命令:
gcc -S helloworld.i -o helloworld.s
该 .s 文件可以打开看,是汇编语言。
第四步:汇编
汇编过程调用对汇编代码进行处理,生成处理器能识别的指令,保存在后缀为.o 的目标文件中。
使用汇编命令:
gcc -c helloworld.s -o hello.o
或者
as -c helloworld.s -o hello.o
第五步:链接
将 .o 文件链接生成可执行文件,并执行程序。
gcc helloworld.o -o helloworld
./helloworld
注:该链接语句默认链接动态库,如果要链接静态库,使用命令:gcc -static helloworld.c -o helloworld
看一下文件大小
size helloworld
相比于 nasm 编译 .asm 文件,gcc 编译链接生成的可执行文件要大得多。
再看看有没有链接动态库文件。
ldd helloworld
可以发现有链接动态库文件。
再来试试用 gcc 将静态库加入到可执行文件中去。
gcc -static helloworld.c -o helloworld (链接)
./helloworld (执行程序)
sieze helloworld (查看文件大小)
ldd helloworld (查看链接库文件情况)
可以发现大得多了!!!并没有链接动态库文件。
用 nasm 汇编 Intel 风格的汇编代码,再链接成可执行文件,可以发现文件是极小的,而用 gcc 链接到动态库是比较大的,更突然的是将静态库文件加入的最终的可执行文件是大得多的,这也是合理的,毕竟将那么多库文件加入到最终的可执行文件。
每一个程序背后都站着一堆优秀的代码库,了解实际程序是如何借助第三方库函数的。
TELNET 协议是 Internet 远程登录服务的标准协议和主要方式,是 TCP/IP 协议族中的一员。有关它的详细介绍请参考:TELNET协议
接下来就来了解下如何打开 telnet 协议。
首先,Win10系统下,打开 “ 控制面板 ” 后,点击 “ 程序 ”。
点击 “ 启用或关闭 Windows 功能 ”。
勾选上 “ Telent Client ” 功能。
勾选 “ 适用于 Linux 的 Windows 子系统 ”。(后续要用到)
重新启动后,即可完成配置。
然后打开Windows 的 cmd 命令行执行命令:
telnet bbs.newsmth.net
显示如上,说明 telnet 功能正常,这是一个命令行脚本的游戏,使用 telnet 协议远程访问上了。
在 Ubuntu 系统使用命令行安装 curses 库
sudo apt-get install libcourses5-dev
安装好了后,查看一下安装目录,使用命令:
whereis curses.h
whereis libncurses
可以看见头文件 curses.h 是在目录:/usr/include 下的,而静态库和动态库都是在目录:/usr/lib/x86_64-gnu 下的。
首先编写一个贪吃蛇游戏的 C 文件,代码如下。
snake.c
//mysnake1.0.c //编译命令:cc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0 //用方向键控制蛇的方向 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <signal.h> #include <sys/time.h> #define NUM 60 struct direct //用来表示方向的 { int cx; int cy; }; typedef struct node //链表的结点 { int cx; int cy; struct node *back; struct node *next; }node; void initGame(); //初始化游戏 int setTicker(int); //设置计时器 void show(); //显示整个画面 void showInformation(); //显示游戏信息(前两行) void showSnake(); //显示蛇的身体 void getOrder(); //从键盘中获取命令 void over(int i); //完成游戏结束后的提示信息 void creatLink(); //(带头尾结点)双向链表以及它的操作 void insertNode(int x, int y); void deleteNode(); void deleteLink(); int ch; //输入的命令 int hour, minute, second; //时分秒 int length, tTime, level; //(蛇的)长度,计时器,(游戏)等级 struct direct dir, food; //蛇的前进方向,食物的位置 node *head, *tail; //链表的头尾结点 int main() { initscr(); initGame(); signal(SIGALRM, show); getOrder(); endwin(); return 0; } void initGame() { cbreak(); //把终端的CBREAK模式打开 noecho(); //关闭回显 curs_set(0); //把光标置为不可见 keypad(stdscr, true); //使用用户终端的键盘上的小键盘 srand(time(0)); //设置随机数种子 //初始化各项数据 hour = minute = second = tTime = 0; length = 1; dir.cx = 1; dir.cy = 0; ch = 'A'; food.cx = rand() % COLS; food.cy = rand() % (LINES-2) + 2; creatLink(); setTicker(20); } //设置计时器(这个函数是书本上的例子,有改动) int setTicker(int n_msecs) { struct itimerval new_timeset; long n_sec, n_usecs; n_sec = n_msecs / 1000 ; n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ; new_timeset.it_interval.tv_sec = n_sec; new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs; n_msecs = 1; n_sec = n_msecs / 1000 ; n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ; new_timeset.it_value.tv_sec = n_sec ; new_timeset.it_value.tv_usec = n_usecs ; return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL); } void showInformation() { tTime++; if(tTime >= 1000000) // tTime = 0; if(1 != tTime % 50) return; move(0, 3); //显示时间 printw("time: %d:%d:%d %c", hour, minute, second); second++; if(second > NUM) { second = 0; minute++; } if(minute > NUM) { minute = 0; hour++; } //显示长度,等级 move(1, 0); int i; for(i=0;i<COLS;i++) addstr("-"); move(0, COLS/2-5); printw("length: %d", length); move(0, COLS-10); level = length / 3 + 1; printw("level: %d", level); } //蛇的表示是用一个带头尾结点的双向链表来表示的, //蛇的每一次前进,都是在链表的头部增加一个节点,在尾部删除一个节点 //如果蛇吃了一个食物,那就不用删除节点了 void showSnake() { if(1 != tTime % (30-level)) return; //判断蛇的长度有没有改变 bool lenChange = false; //显示食物 move(food.cy, food.cx); printw("@"); //如果蛇碰到墙,则游戏结束 if((COLS-1==head->next->cx && 1==dir.cx) || (0==head->next->cx && -1==dir.cx) || (LINES-1==head->next->cy && 1==dir.cy) || (2==head->next->cy && -1==dir.cy)) { over(1); return; } //如果蛇头砬到自己的身体,则游戏结束 if('*' == mvinch(head->next->cy+dir.cy, head->next->cx+dir.cx) ) { over(2); return; } insertNode(head->next->cx+dir.cx, head->next->cy+dir.cy); //蛇吃了一个“食物” if(head->next->cx==food.cx && head->next->cy==food.cy) { lenChange = true; length++; //恭喜你,通关了 if(length >= 50) { over(3); return; } //重新设置食物的位置 food.cx = rand() % COLS; food.cy = rand() % (LINES-2) + 2; } if(!lenChange) { move(tail->back->cy, tail->back->cx); printw(" "); deleteNode(); } move(head->next->cy, head->next->cx); printw("*"); } void show() { signal(SIGALRM, show); //设置中断信号 showInformation(); showSnake(); refresh(); //刷新真实屏幕 } void getOrder() { //建立一个死循环,来读取来自键盘的命令 while(1) { ch = getch(); if(KEY_LEFT == ch) { dir.cx = -1; dir.cy = 0; } else if(KEY_UP == ch) { dir.cx = 0; dir.cy = -1; } else if(KEY_RIGHT == ch) { dir.cx = 1; dir.cy = 0; } else if(KEY_DOWN == ch) { dir.cx = 0; dir.cy = 1; } setTicker(20); } } void over(int i) { //显示结束原因 move(0, 0); int j; for(j=0;j<COLS;j++) addstr(" "); move(0, 2); if(1 == i) addstr("Crash the wall. Game over"); else if(2 == i) addstr("Crash itself. Game over"); else if(3 == i) addstr("Mission Complete"); setTicker(0); //关闭计时器 deleteLink(); //释放链表的空间 } //创建一个双向链表 void creatLink() { node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) ); head = (node *)malloc( sizeof(node) ); tail = (node *)malloc( sizeof(node) ); temp->cx = 5; temp->cy = 10; head->back = tail->next = NULL; head->next = temp; temp->next = tail; tail->back = temp; temp->back = head; } //在链表的头部(非头结点)插入一个结点 void insertNode(int x, int y) { node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) ); temp->cx = x; temp->cy = y; temp->next = head->next; head->next = temp; temp->back = head; temp->next->back = temp; } //删除链表的(非尾结点的)最后一个结点 void deleteNode() { node *temp = tail->back; node *bTemp = temp->back; bTemp->next = tail; tail->back = bTemp; temp->next = temp->back = NULL; free(temp); temp = NULL; } //删除整个链表 void deleteLink() { while(head->next != tail) deleteNode(); head->next = tail->back = NULL; free(head); free(tail); }
用 gcc 将 curses 库链接到可执行文件 snake 中。
gcc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0
编译生成了一个可执行文件 snake 。
运行一下程序。
./snake
该部分主要了解一下如何将一个 curses 库链接到 C 文件,然后生成可执行文件。总体来说,gcc 编译工具集还是十分强大的,专用于 C 语言的各种编译。
1、Linux 环境下 C 语言编译实现贪吃蛇游戏
2、下面这个是我这篇文章的重要参考资料,有兴趣可以阅读。
链接:https://pan.baidu.com/s/1PrfV1s4QHNQViVCUbCB-iw
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