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java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 |
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- 思路分析
贪心,双指针,具体看代码注释
- 代码
class Solution { // 疯狂遍历, // public int maxArea(int[] height) { // int result = 0; // for (int i = 0; i < height.length; i++) { // for(int j = i+1;j< height.length;j++){ // int chang = j-i; // int gao = Math.min(height[i],height[j]); // result = Math.max(result,chang*gao); // } // } // return result; // } //双指针,O(n) //贪心思想,大值才配大值 /** [1,8,6,2,5,4,8,3,7] 1~7 贪心思想,左边界移动 8~7 */ public static int maxArea(int[] height) { int result = 0;//面积 int left = 0,right = height.length-1;//左右边界 while(left<right){//如果边界碰撞,或者左边跑到右边,就结束 int leftHeight = height[left];//拿到左边界的高 int rightHeight = height[right];//右边界的高 result = Math.max(result,Math.min(leftHeight,rightHeight)*(right-left));//算面积 if(leftHeight<rightHeight)//如果左边的值更小,就移动左边界,否则移动右边界 while(left<right && leftHeight>=height[++left]){//如果移动后,左边界的值还不如当前的值,就继续移动 } else while(left<right && rightHeight>=height[--right]){//如果移动后,右边界的值还不如当前的值,就继续移动 } } return result; } }
刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。
- 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
- 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
- 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
- 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
- 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
- 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
- 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
- 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
- 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
- 差分数组:对差分数组求前缀和即可得到原数组
- 用差值,作为下标,节省空间找东西。比如1900年到2000年,就可以定义100大小的数组,每个数组元素下标的查找为1900。
- 前缀和数组,对于数组 [1,2,2,4],其差分数组为 [1,1,0,2],差分数组的第 ii个数即为原数组的第 i-1 个元素和第 i个元素的差值,也就是说我们对差分数组求前缀和即可得到原数组
- 前缀和:假设有一个数组arr[1,2,3,4]。然后创建一个前缀和数组sum,记录从开头到每个元素区间的和。第一个元素是0。第二个元素,保存第一个和sum[1] = sum[0]+arr[0],第二个元素,保存第二个和sum[2] = sum[1]+arr[1]
- 栈解题思路:倒着入栈,双栈
- 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
- 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。
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