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1.带头结点
LinkInsert(&L,i,e):插入操作,在表L中的第i个位置插入指定元素e。(找到第i-1个结点,将新结点插入其后)
注:头结点可以看作“第0个”结点
- typedef struct LNode{
- ElemType data;
- struct LNode *next;
- }LNode,*LinkList;
-
- //在第i个位置插入元素e(带头结点)
- bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){
- if(i < 1)
- return false;
- LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
- int j = 0; //当前p指向的是第几个结点
- p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
- while(p != NULL && j < i - 1){ //循环找到第i-1个结点
- p = p->next;
- j++;
- }
- if(p == NULL) //i值不合法
- return false;
- LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
- s->data = e;
- s->next = p->next;
- p->next = s; //将结点s连到p之后
- return false; //插入成功
- }

分四种情况讨论
① i = 1(将元素插在第一个位置),时间复杂度O(1)
1)j = 0,不执行while循环
2)p指向头结点
3)开辟一块新的结点空间s,将参数e存入到新结点s中
4)s指向结点的指针指向p所指向结点的指针
5)p指向结点的指针重新指向到新结点s
注:4)5)不能写反,原因是会造成后面的内容丢失,使s结点自己指向自己
②i = 3(将元素插在第三个位置),时间复杂度O(n)
1)执行while循环,j=2
2)p指向第i-1个结点,同3)4)5)
③插在表尾,时间复杂度O(n)
1)执行whle循环,j = i - 1
2)p指向最后一个结点,同3)4)5)
注:此时s指向结点的指针为NULL
④i > Length时
p指向的是NULL,插入失败
2.不带头结点
- bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){
- if(i < 1)
- return false;
- if(i == 1){
- LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
- s->data = e;
- s->next = L;
- L = s;
- return true;
- }
- LNode *p;
- int j = 1;
- p = L;
- while(p != NULL && j < i - 1){
- p = p->next;
- j++;
- }
- if(p == NULL)
- return false;
- LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
- s->data = e;
- s->next = p->next;
- p->next = s;
- return false;
- }

分三种情况讨论
①i = 1
1)因为无头结点,所以要先开辟一块结点空间,将参数e存入到新结点s中
2)s指向结点的指针指向L,L指向s
注:如果不带头结点,则插入、删除第一个元素时,需要更改头指针L
②i > 1...
和带结点的操作一样
注:j初始为1,表示p刚开始指向的是第一个结点
- //后插操作:在p结点之后插入元素e
- bool InsertNextNode(LNode *p,ElemType e){
- if(p == NULL)
- return false;
- LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
- if(s == NULL)
- return false;
- s->data = e;
- s->next = p->next;
- p->next = s;
- return true;
- }
思路:
1)先开辟一块结点空间
2)将参数存入到新结点中
3)s指向结点的指针指向p所指向结点的指针
4)p指向结点的指针重新指向到新结点s
- //前插操作:在p结点之前插入元素e
- bool InsertPriorNode(LNode *p,ElemType e){
- if(p == NULL)
- return false;
- LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode))l
- if(s == NULL)
- return false;
- s->next = p->next;
- p->next = s;
- s->data = p->data;
- p->data = e;
- return true;
- }
由于不知道p的前驱结点信息,所以思路如下:
1)先开辟一块结点空间s
2)s指向结点的指针指向p所指向的指针
3)p所指向的指针指向s
4)复制p中元素到s
5)p中元素覆盖为e
- bool ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType &e){
- if(i < 1)
- return false;
- LNode *p;
- int j = 0;
- p = L;
- while(p != NULL && j < i - 1){
- p = p->next;
- j++;
- }
- if(p == NULL)
- return false;
- if(p->next == NULL)
- return false;
- LNode *q = p->next; //令q指向被删除结点
- e = q->data; //用e返回元素的值
- p->next = q->next; //将*q结点从链中断开
- free(q); //释放结点的存储空间
- return true; //删除成功
- }

思路:
①头结点看作第0个结点
②新建指针q指向p所指向的指针
③将q指向的结点中元素赋值给e
④p结点的指针指向q所指向的指针
⑤释放q
- //删除指定结点p
- bool DeleteNode(LNode *p){
- if(p == NULL)
- return false;
- LNode *q = p->next; //令q指向*p的后继结点
- p->data = p->next->data; //和后继结点交换数据域
- p->next = q->next; //将*q结点从链中断开
- free(q); //释放后继结点的存储空间
- return true;
- }
思路:
①先使q指向p的后继结点
②将q值赋给p
③p结点的指针指向q结点指向的指针(可能指向一个结点,也有可能是NULL)
④释放q
注:如果p是最后一个结点,只能寻找p的前驱
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