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这个Widget太简单了,就不细说了。
实现顶部Widget
class UpDrawerWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: Center(child: Text(“顶部Widget”,),),);
}
}
实现方式和底部是一样的。
实现可以移动的容器
上面两个Widget都是单纯用来显示的Widget,因此继承了StatelessWidget。接下来我们需要根据手势动态移动顶部的Widget,因此需要继承StatefulWidget。
// 顶部Widget
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() => HomePageState();
}
class HomePageState extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
@override
void initState() {…}
@override
void dispose() {…}
@override
Widget build(BuildContext context) {…}
void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {…}
void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {…}
void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {…}
}
初始化状态initState()
这个方法是在Widget初始化的时候系统的回调函数,我们需要在该函数中初始化动画
AnimationController controller;
@override
void initState() {
// 初始化动画控制器,这里限定动画时常为200毫秒
controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
// vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的widget,所以当widget不显示时,动画定时器将会暂停,当widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。
// 当使用vsync: this的时候,State对象必须with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin适用于多AnimationController的情况。
// 设置动画曲线,就是动画插值器
// 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的bounceOut。
CurvedAnimation curve =
new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);
// 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value为当前动画的值,取值范围0~1。
curve.addListener(() {
double animValue = curve.value;
double offset = dragUpDownX - dragDownX;
double toPosition;
// 右滑
if (offset > 0) {
if (offset > maxDragX / 5) {
// 打开
toPosition = maxDragX;
isOpenState = true;
} else {
if (isOpenState) {
toPosition = maxDragX;
isOpenState = true;
} else {
toPosition = 0.0;
isOpenState = false;
}
}
} else {
if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
// 关
toPosition = 0.0;
isOpenState = false;
} else {
if (isOpenState) {
toPosition = maxDragX;
isOpenState = true;
} else {
toPosition = 0.0;
isOpenState = false;
}
}
}
dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
// 刷新位置
setState(() {});
});
}
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