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- package DemoDdz;
-
- import java.util.ArrayList;
-
- public class Upgrade {
- public static void main(String[] args) {
- // 1、准备牌
- // 定义一个存储108张牌的ArrayList集合,泛型使用String
- ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
- // 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
- String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦","♥", "♠", "♣", "♦"};
- String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
- // 把两副牌的大小王都存储到poker集合中
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- // 循环嵌套遍历两个素组,组装108张牌
- for (String number : numbers) {
- for (String color : colors) {
- // 把组装好的牌存储到poker集合中
- poker.add(color + number);
- }
- }
- }
- }
Collections.shuffle(poker);
- package DemoDdz;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collections;
-
- public class Upgrade {
- public static void main(String[] args) {
- // 1、准备牌
- // 定义一个存储108张牌的ArrayList集合,泛型使用String
- ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
- // 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
- String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦", "♥", "♠", "♣", "♦"};
- String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
- // 把两副牌的大小王都存储到poker集合中
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- // 循环嵌套遍历两个素组,组装108张牌
- for (String number : numbers) {
- for (String color : colors) {
- // 把组装好的牌存储到poker集合中
- poker.add(color + number);
- }
- }
- /*
- 2、洗牌
- 使用集合工具类Collections中的方法
- static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换;
- */
- Collections.shuffle(poker);
- /*
- 3、发牌
- 定义5个集合,存储玩家的牌和底牌
- */
- ArrayList<String> playe01 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe02 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe03 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe04 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> card = new ArrayList<>();
- /*
- 循环遍历poker集合,获取每一张牌
- 使用poker集合的索引%4给4个玩家轮流发牌
- 剩余八张牌给底牌,需要先判断(i>=100)
- */
- for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
- // 获取每一张牌
- String p = poker.get(i);
- // 轮流发牌
- if (i >= 100) {
- // 给底牌发牌
- card.add(p);
- } else if (i % 4 == 0) {
- playe01.add(p);
- } else if (i % 4 == 1) {
- playe02.add(p);
- } else if (i % 4 == 2) {
- playe03.add(p);
- } else if (i % 4 == 3) {
- playe04.add(p);
- }
- }
- }
- }
- package DemoDdz;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collections;
- import java.util.Iterator;
-
- public class Upgrade {
- public static void main(String[] args) {
- // 1、准备牌
- // 定义一个存储108张牌的ArrayList集合,泛型使用String
- ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
- // 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
- String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦", "♥", "♠", "♣", "♦"};
- String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
- // 把两副牌的大小王都存储到poker集合中
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- poker.add("♚大王");
- poker.add("♔小王");
- // 循环嵌套遍历两个素组,组装108张牌
- for (String number : numbers) {
- for (String color : colors) {
- // 把组装好的牌存储到poker集合中
- poker.add(color + number);
- }
- }
- /*
- 2、洗牌
- 使用集合工具类Collections中的方法
- static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换;
- */
- Collections.shuffle(poker);
- /*
- 3、发牌
- 定义5个集合,存储玩家的牌和底牌
- */
- ArrayList<String> playe01 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe02 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe03 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> playe04 = new ArrayList<>();
- ArrayList<String> card = new ArrayList<>();
- /*
- 循环遍历poker集合,获取每一张牌
- 使用poker集合的索引%4给4个玩家轮流发牌
- 剩余八张牌给底牌,需要先判断(i>=100)
- */
- for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
- // 获取每一张牌
- String p = poker.get(i);
- // 轮流发牌
- if (i >= 100) {
- // 给底牌发牌
- card.add(p);
- } else if (i % 4 == 0) {
- playe01.add(p);
- } else if (i % 4 == 1) {
- playe02.add(p);
- } else if (i % 4 == 2) {
- playe03.add(p);
- } else if (i % 4 == 3) {
- playe04.add(p);
- }
- }
- // 4、看牌
- // 直接打印输出
- System.out.println("星爷:" + playe01);
- System.out.println("发哥:" + playe02);
- System.out.println("华仔:" + playe03);
- System.out.println("赌神:" + playe04);
- System.out.println("底牌:" + card);
- // 遍历数组中的所有元素
- Iterator<String> it = poker.iterator();
- while (it.hasNext()) {
- String s = it.next();
- System.out.println(s);
- }
- }
- }
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