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李建忠老师-设计模式_李建忠设计模式

李建忠设计模式

前言(1)

课程目标
	理解松耦合设计思想
	掌握面向对象设计原则
	掌握重构技法改善设计
	掌握GOF核心设计

补充:GOF(Gong of Gour)就是四人帮的全称.下面这本书的作者。

Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)
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常用英文单词注释
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通常所说的设计模式隐含的表示“面向对象设计模式”,但这并不意味着“设计模式“就等于”面向对象设计模式“。

面向对象的底层思想

* 语言构造
* 编译转换
* 内存模型
* 运行时机制
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面向对象的抽象思维

* 面向对象
* 组件封装
* 设计模式
* 架构模式
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面向对象的三大机制

 * 封装,隐藏内部实现代码
 * 继承,复用现有代码
 * 多态,改写对象行为
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如何能适应这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象的设计”

如何解决复杂性

1、分解

2、抽象

前言(2)

为什么要面向对象,或者说怎么理解面向对象呢?

* 从宏观层面讲,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
* 从微观层间讲,面向对象的方式更强调各个类的“责任”。
			  由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现,即各司其职。
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那么,什么是对象呢?

* 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
* 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口
* 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
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面向对象设计的八大原则

* 1、依赖倒置原则(DIP)
* 2、开放封闭原则(OCP)
* 3、单一职责原则(SRP)
* 4、Liskov替换原则(LSP)
* 5、接口隔离原则(ISP)
* 6、优先使用对象组合,而不是类继承
* 7、封装变化点
* 8、针对接口编程,而不是针对实现编程
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1、依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者偶应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
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2、开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
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3、单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含着类的责任
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4、Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(也就是侯捷老师提到过的 is a 的关系)
继承表达类型抽象
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5、接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序以来它们不用的方法。
接口应该小而完备
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6、优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
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7、封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
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8、针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各个部分的依赖关系,从而实现“高内聚,容耦合”的类型设计方案
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GOF-23模式分类

组件协作:
*  1、模板方法	Template Method
*  2、策略模式	Strategy
*  3、观察者模式	Observer / Event

单一职责:
*  4、装饰模式	Decorator
*  5、桥模式	Bridge

对象创建:
*  6、工厂方法	 Factory Method
*  7、抽象工厂	 Abstract Factory
*  8、原型模式	Prototype
*  9、构建器	Builder

对象性能
* 10、单件模式	Singleton
* 11、享元模式	Flyweight

接口隔离
* 12、门面模式	Façade
* 13、代理模式	Proxy
* 14、适配器	Adapter
* 15、中介者	Mediator

状态变化
* 16、状态模式	 State
* 17、备忘录	Memento

数据结构
* 18、组合模式	Composite
* 19、迭代器	Iterator
* 20、职责链	Chain of
			Resposibility

行为变化
* 21、命令模式	Command  
* 22、访问器	Visitor

领域问题
* 23、解析器	Interpreter
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