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如果应用在不同像素密度的屏幕上显示(如图下图所示)时,保留了界面设计的物理尺寸(从用户角度来看),说明它实现了“不受密度制约”。 保持不受密度制约很重要,因为如果不这样,界面元素(例如按钮)在低密度屏幕上显示时可能会变大,在高密度屏幕上显示时,则可能会变小(这是因为当像素较大时,单位长度内的像素数较少,如下图所示)。