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DCT离散余弦变换原理与应用讲解

DCT离散余弦变换原理与应用讲解

1 前言

JPEG是joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为”.jpg”或”.jpeg”。 
jpg图片可以说是最常见的图片格式了,基本上你的自拍照,要么是png的,要么就是jpeg的了。(有关jpeg和png的区别,请参考我的另一博文【jpeg 与 png 图片格式的区别】) 
但它是一种有损压缩。支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。

那么,JPEG是如何压缩的呢?靠的就是传说中的DCT(离散余弦变换)。

下图是JPEG压缩/解压缩的流程图。我想你最大的疑问估计就是DCT了。 

 

2 JPEG压缩流程

2.1 以8x8的图象块为基本单位进行编码

如下图所示。比如一个160x160大小的原始图像,就可以分成20x20个8x8图像块。 

每个图像块共64个像素。像素可以用RGB或YUV表示,需要3个byte。所以严格来说,上图3个箭头代表的数据,指的是RGB/YUV的某一个值,比如Y。

2.2 将RGB转换为亮度-色调-饱和度系统(YUV),并重新采样
YUV是什么?它也是一种很不错的图像数据表示方法,特别是在视频领域。 
Y:指颜色的明视度、亮度、灰度值; 
U:指色调; 
V:指饱和度。

YUV是一个统称,其实有很多具体格式,比如YUV420, YUV444, YUV422。 
YUV的某些格式,和RGB比起来,其数据量要少很多。 
比如YUV420,每个像素需要一个Y,每4个像素需要一个U/V,因此一个8*8图像块,数据量只要8x8x3/2 = 96byte。而RGB需要8x8x3 = 192byte。少了一半的数据量。现在很多视频都是YUV420作为色域。 
当然啦,在本次转换,用的是YUV444, 也就是每个像素都有YUV的值。

YUV与RGB可以互相转换。 
Y=0.299R+0.587G+0.114B 
U=0.148R-0.289G+0.473B 
V=0.615R-0.515G-0.1B

2.3 FDCT与IDCT
一个是正变换,一个是逆变换。反正都可以称为离散余弦变换。 
根据8*8的二维DCT定义

 其中:0<= u, v < 8 

 a(v) = a(u) 

是输入8x8像素的坐标。

 

是输出的8x8变换结果的坐标。

不要把上式看的有多难,也不要被“离散余弦变换”这个词给吓到,其实他没什么(如果你非要去追究,那就打开“信号与系统”的书复习一下吧,我拦不住你哈),上式其实就是一个运算公式而已。
输入就是8x8的数据矩阵,经过计算,输出还是一个8x8的数据矩阵。
其实上式可以简化为:

 

并且A和A转置矩阵都是已知的。所以,说白了,就是个矩阵运算。对程序来说,很简单。

称G(0,0),也就是输出8x8矩阵的(0,0)坐标的值,为直流系数,其他为交流系数。 
之所以称它为直流系数,是因为当u, v = 0时,cos()结果都为0,所以最后结果就是输入矩阵的8x8的每个数值的和,再乘于a(u) x a(v) x 1/4 = 1/8。

当然了,输入数据其实是有3个的,也就是YUV,因此对每个8x8的原始图像数据,需要做3次DCT。

2.4 量化与反量化
定义:DCT变换后的临时结果,除以各自量化步长并四舍五入后取整,得到量化系数。 
为什么可以量化?! 
因为经过DCT后,数据就不同了,左上方都是大数值,右下方都是小数值。比如左上方都是几十几百的,右下方附近,都是个位数,那么,大数值和小数值就可以分别量化。

在术语里,左上方称为低频数据,右下方称为高频数据。 
你要是不理解,可以这么想,既然G(0,0)都是直流分量了,那频率不就是0?不就是所谓的低频?^^

还是不理解?好吧,那你也可以这么想: 
比如cos(ax),a是常数,x是变量。那么,根据频率f = a/2π,a越大,函数的频率越高。 
看看DCT公式: 

u,v 越大,则越在右下方对吧。当计算某个G(u, v)时,x, y是变量,u, v相当于常数,当u/v越大,则频率越高! 
这就是为啥右下方称为高频数据了!

好了,别走偏了,还继续说量化。 
JPEG系统分别规定了亮度分量和色度分量的量化表,色度分量相应的量化步长比亮度分量大。

对量化系数的处理和组织 
思想:JPEG采用定长和变长相结合的编码方法。 
直流系数:通常相邻8*8图象块的DC分量很接近,因此JPEG对量化后的直流分量采用无失真DPCM编码。通常JPEG要保存所需比特数和实际差值。

交流系数:经过量化后,AC分量出现较多的0。JPEG采用对0系数的行程长度编码。而对非0值,则要保存所需数和实际值。 
ZIG-ZAG排序:为使连续的0个数增多,采用Z形编码。 
 

 

你要是不理解,看看下面的例子,就知道为啥ZIG-ZAG可以俘获更多的0了!

3 应用举例

3.1 编码

某个图象的一个8*8方块,的亮度值。 

 由于一个字节是0~255,为了减小绝对值波动,先把数值移位一下,变成-128~127。 

 接着,根据DCT变换公式,各种计算,获得临时结果。 

 根据亮度量化表量化后得到的量化系数矩阵 

 获得量化结果:

 可见,新的数据,很小,很多是0。正如上文所说,这么多0,完全可以用游程编码,大大缩小数据量。

3.2 解码

先游程编码恢复为 

 然后,根据量化表,恢复 

 再根据反离散余弦变换的公式: 

 结果为: 

 再右移127,恢复原始。 

 和原始图像的数据相比,基本是一样的,或者近似的!

4 其他

必须再强调的是,JPEG压缩是有损失的,从上面的例子就看出来,输出结果并不是完全等于输入。 
此外,JPEG压缩比例是可以控制的,只不过图像质量会变差。比如 
压缩率:10 

 压缩率:50 

 

JPEG压缩比例,就是通过控制量化的多少来控制。比如,上面的量化矩阵Q,如果我把矩阵的每个数都double一下,那是不是会出现更多的0?!说不定都只有G(0, 0)非0,其他都是0,如果这样,那编码时就可以更省空间啦,N个0只要一个游程编码搞定,数据量超小。但也意味着,恢复时,会带来更多的误差,图像质量也会变差了。

参考: 
https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Discrete_cosine_transform

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