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有个观点不知道大家赞同不赞同,那就是一个程序员在同一家公司涨薪的幅度一般最多在5%-15%。程序员想要大幅度涨薪,那就必须跳槽,只有跳槽才能达到至少40%的涨薪幅度。有人会觉得自己在同一家公司勤勤恳恳兢兢业业干了5年,8年,老板就会体恤你的辛勤付出而给你升官涨工资吗?恐怕没有被裁掉就已经是很幸运的事了,毕竟大家都默认程序员的职业生涯就是到35岁为止,有句话说得好,没有人永远18岁,但永远有人18岁,对于企业来说,利益才是永远放在第一位考虑的事情!
作为程序员,我始终认为,起点的高低与否,不能决定你最后达到的高度,毕竟程序员的职业生涯就是伴随着学习与升值,天天在同一个位置当个码农CTRL C V,拿着固定的工资,就跟等死差不多,这就是程序员这个职业的性质决定的,不管你承不承认,事实就是如此。对于很多人来说,进入大厂是他们努力的终极目标,那大厂为什么那么吸引人?
高额的薪水、丰厚的福利。简历大厂背书简直是超级buff加成。
还有相对公平的竞争机制、优秀的人脉圈子、以及平台附加的资源配置等,都是绝大多数小企业难以达到的,甚至对于一些“法外之地”来说,能不能准时发工资都是个问题!
所以,很多程序员的终极目标,都是进互联网大厂!
就Java开发这个职业来说,准备毕业的应届生,以及打算跳槽转行到Java开发岗的朋友,就很容易陷入求职困境。
毕业求职的应届生面临困境:
计算机专业,想进大厂拿高薪,但缺少项目经验
非计算机专业,想从事技术岗位,不知如何开始
不愿意从事所学专业,找不到兴趣,就业没方向
跳槽转行的职场人面临困境:
小企业技术人员,想跳槽进名企大厂
传统行业从业者,想进入互联网行业
初级技术人员,想要突破职场瓶颈,达到更高层次
仔细分析,其实大部分问题集中在:
不知道正确的学习路径、不清楚大厂所需的人才能力模型、缺少真实项目实战经验、不了解大厂面试套路!
当然,这些问题每年都有人问,每年也都会有人倒在互联网大厂门口,这是很正常的事情,毕竟大厂招人也有名额限制,但我不觉得这是阻碍我们跳槽入大厂脚步的原因,哪怕你一时没有进入大厂,但针对大厂不断的学习也是对自己能力的提升,对自己价值的提升,就算没有进入大厂,我相信跳槽到最后拿到一个满意的薪资应该不成问题
而如果掌握了清晰的大厂学习路径,打好技术基础,面试前知晓大厂的面试习惯,做好充足的应对方案,扎实走好每一步,拿下大厂offer的成功率将要大大提升!
在此我分享一份我们公司内部接洽阿里面试部门的Java面试及学习突击手册,
从Java的基本知识和到各技术面具体概念再到考点总结,系统性地介绍了Java面试的各个维度的知识与内容,对0基础学习者及系统提升自身的都相当友好。直面Java面试的常见高频问题,总结了近年来大量大厂的面试题的经典考点以及真实大厂面经,为大家答疑解惑,查漏补缺,内容干货满满。写作风格友好,内容翔实,可以为读者提供一站到底式的从基础知识到进阶提升再到面试能力的全方位解析。
2.JVM
3.JAVA集合
4.JAVA多线程并发
5.JAVA基础
6.Spring 原理
7.微服务
8.Netty 与RPC9.网络
10.日志
11.Zookeeper
12.Kafka
13.RabbitMQ
14.Hbase
15...
2.1.线程
2.2.JVM内存区域
2.3.JVM运行时内存
2.4.垃圾回收与算法
2.5.JAVA四中引用类型
2.6.GC分代收集算法VS分区收集算法
2.7.GC垃圾收集器
2.8.JAVA IO/NIO
2.9.JVM类加载机制
3.1.接口继承关系和实现
3.2.List
3.3.Set
3.4.Map
4.1.1.JAVA并发知识库
4.1.2.JAVA线程实现/创建方式
4.1.3.4种线程池
4.1.4.线程生命周期(状态)
4.1.5.终止线程4种方式
4.1.6.sleep与wait区别
4.1.7.start与run区别
4.1.8.JAVA后台线程
4.1.9.JAVA锁
4.1.10.线程基本方法
4.1.11.线程上下文切换
4.1.12.同步锁与死锁
5.1.1.JAVA异常分类及处理
5.1.2.JAVA反射
5.1.3.JAVA注解
5.1.4.JAVA内部类
5.1.5.JAVA泛型
5.1.6.JAVA序列化(创建可复用的Java对象)
5.1.7.JAVA复制
6.1.1.Spring特点
6.1.2.Spring核心组件
6.1.3.Spring常用模块
6.1.4.Spring主要包
6.1.5.Spring常用注解
6.1.6.Spring第三方结合
6.1.7.Spring IOC原理
6.1.8.Spring APO原理
6.1.9.Spring MVC原理
6.1.10.Spring Boot原理
6.1.11.JPA原理
6.1.12.Mybatis缓存
6.1.13.Tomcat架构
7.1.1.服务注册发现7.1.2.API网关7.1.3.配置中心
7.1.4.事件调度(kafka)
7.1.5.服务跟踪(starter-sleuth)
7.1.6.服务熔断(Hystrix)
7.1.7.API管理
8.1.1.Netty原理
8.1.2. Netty 高性能
8.1.3.Netty RPC实现
8.1.4.RMI实现方式
8.1.5.Protoclol Buffer
8.1.6.Thrift
9.1.1.网络7层架构
9.1.2.TCP/IP原理
9.1.3.TCP三次握手/四次挥手
9.1.4.HTTP原理
9.1.5.CDN原理
10.1.1.Slf4j
10.1.2.Log4j
10.1.3.LogBack
10.1.4.ELK
11.1.1.Zookeeper概念
11.1.1.Zookeeper角色
11.1.2.Zookeeper工作原理(原子广播)
11.1.3. Znode有四种形式的目录节点
12.1.1. Kafka概念
12.1.2.Kafka数据存储设计
12.1.3.生产者设计
12.1.1.消费者设计
13.1.1.概念
13.1.2.RabbitMQ架构
13.1.3. Exchange类型
14.1.1.概念
14.1.2.列式存储
14.1.3.Hbase核心概念
14.1.4.Hbase核心架构
14.1.5.Hbase的写逻辑
14.1.6.HBase vs Cassandra
15.1.1.概念
15.1.2.特点
16.1.1.概念16.1.2.数据模型
16.1.3.Cassandra一致Hash和虚拟节点
16.1.4.Gossip协议16.1.5.数据复制
16.1.6.数据写请求和协调者
16.1.7.数据读取请求和后台修复
16.1.8.数据存储(CommitLog、MemTable.SSTable)
16.1.9.二级索引(对要索引的value摘要,生成RowKey)
17.1.1.设计原则
17.1.2.工厂方法模式
17.1.3.抽象工厂模式
17.1.4.单例模式
17.1.5.建造者模式
17.1.6.原型模式
17.1.7.适配器模式
17.1.8.装饰器模式
17.1.9.代理模式
17.1.10.外观模式
限于文章篇幅,更多内容就没有展示了,只能算抛砖引玉,浅尝辄止了,完整版PDF内容都已整理好,当然还有一些其他系统架构设计,开源项目推荐,实战项目白皮书等学习资料也可领取,需要的朋友可以点击下方的名片自取!!!
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