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稍微有过Andorid开发经验的同学都知道,Android开发中涉及到UI变动的操作,必须在主线程中执行, 否则会crash, 报错如下:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
这就需要我们将代码抛到主线程执行。
第一种方式,是通过Activity.runOnUiThread()来做。这不是一个好方法,毕竟Activity这种东西,在子线程中可遇不可求。也千万不要因此而将Activity传来传去,甚至对Context进行强转,那样太过难看。
那么,只剩下通过Handler手动将代码抛到主线程了。这就需要,Handler具有主线程的Looper对象。具体的原因可以参考我之前的博客:【Android】结合源码解析Android消息队列工作流程 。
两种实现方式:
1. 在主线程中创建Handler
2. 直接通过MainLooper,构造handler
这里抛弃方法1, 因为那样会依赖到全局变量。我们采用方法2, 创建如下一个单例类:
public class MainHandler extends Handler {
private static volatile MainHandler instance;
public static MainHandler getInstance() {
if (null == instance) {
synchronized (MainHandler.class) {
if (null == instance) {
instance = new MainHandler();
}
}
}
return instance;
}
private MainHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
}
在子线程中,使用:
MainHandler.getInstance().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// your code
}
});
这样就能随时随地,很方便地将代码抛到主线程中执行。
warning, 不要耍小聪明
在子线程执行UI操作会Crash, 根据报的错,
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
有些同学可能会想,在子线程创建一个looper不就ok了吗。于是他们会在子线程的开头,调用Looper.prepare,更机智的同学甚至会在子线程的末尾进行一下Looper.loop()。
嗯, 我们会发现,这样确实不会crash了(好棒)。然而,进行的UI操作,展现的效果,会跟我们的预想出现各种各样的偏差。
不信,你可以试试。
毕竟,Google的目的,是希望我们在单一的UI线程进行UI操作,通过是否创建了looper进行判断,只是一种手段。
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