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之前本人一直没有做过webrtc相关的开发(进行实时语音对话或视频对话的),我上家公司的老板突然找到我,让我帮他做一个webrtc的模块功能。通过uni-app 去开发,然后打包到H5网页上进行音视频沟通。我主要是没有接触过,也不知道怎么去做,只是会uni-app,但是去对接webrtc 拿到手一脸雾水。不知道从何开始。后面各种百度,各种查资料,算是把这个功能搞出来了,现在想起来还是挺心酸的。
- uni-app websocket 开发参考 https://uniapp.dcloud.io/api/request/websocket.html
- webrtc 开发参考 https://webrtc.github.io/samples/
安全帽是一个特制的帽子,不同与普通的安全帽,而是一个有电源开关,有摄像头,有开灯光的帽子。
通俗点就是,安全帽那边是一个工地的工作人员(A端),带上帽子进行作业。遇到困难,需要办公室高级技术人员(B端)去指挥工人作业操作,安全帽A端是无法看到B端,但是B端可以通过在H5网页上,然后进行观A端看那边的作业情况,进行指挥。
就是声明一个video标签,进行视频播放使用,(关键的,那几个按钮的不重要这里不写了)
<template>
<view class="container">
<div class="video-cont">
<video id="remoteVideo" :muted="muted" autoplay></video>
</div>
</view>
</template>
data 数据
return {
hatid: '', //房间号
ws: null,//ws
socket: null,//socket
state: 'init',//状态
pc: null,
localStream: null,
socketOpen: false,
muted: false, //是否静音
};
进入页面获取列表传的 hatid ,调用 initWebSocket
方法
onLoad(option) {
if (option.hat_id) {
this.hatid = option.hat_id
}
},
onReady() {
this.initWebSocket(this.hatid); //连接WebSocket
},
uni.connectSocket
创建初始化websocket连接this.ws = uni.connectSocket({
url: "wss://rtc.xxxxxxx.cn/ws",//你自己的地址
success: (res) => {
console.log("WebSocket服务连接成功!");
},
fail: (err) => {
uni.showToast({
title: JSON.stringify(err),
icon: 'error'
});
}
});
uni.onSocketOpen
打开连接,向服务端发送进入房间信息;并且创建心跳,每隔10s发送心跳信息。用于判断连接状态,如果断开,需要重新连接。// 2. 连接打开 uni.onSocketOpen((res) => { this.socketOpen = true // 打开后发送一条消息 uni.sendSocketMessage({ data: `{"isHat":"N" ,"type":"on_line" ,"hatId":${this.hatid} }` }); // 10s 发送一次心跳 this.heartbeatInterval = setInterval(() => { // console.log("轮询监听WebSocket状态:" + this.ws.readyState) // CONNECTING 0 OPEN 1 打卡状态 CLOSING 2 CLOSED 3 断开状态 if (this.ws.readyState === this.ws.OPEN) { // 打开状态 uni.sendSocketMessage({ data: "keep alive admin:" + 'xiehao' + " connect:" + this.hatid, }); } else if (this.ws.readyState === this.ws.CLOSED) { // 判断如果断开,需要重新链接 this.initWebSocket(this.hatid) } else if (this.ws.readyState === this.ws.CLOSING || this.ws.readyState === this.ws .CONNECTING) { //不用管 } }, 10000) });
可以看到,我们已经创建了连接,并且在发送心跳信息,服务的响应消息为的 allow
uni.onSocketMessage
进行服务端响应消息监听,这里判断如果返回消息为
full
则是房间已满,无法进行查询通话
如果返回allow
则没有人进入房间,允许进入房间进行通话,然后进入方法connSignalServer
连接音视频
uni.onSocketMessage((res) => {
var msg = res.data;
if (msg.indexOf("full") !== -1) {
uni.showToast({
title: '当前安全帽有人在查看,您暂时无法查看!',
icon: 'error'
});
this.state = 'full';
} else if (msg.indexOf("allow") !== -1) {
console.log("准备连接音视频。。。。。。")
this.connSignalServer(); //连接音视频
}
});
connSignalServer
进行连接音视频navigator.mediaDevices 进行媒体兼容判断,如果浏览器支持播放,则进入
connFun
方法
这里涉及到一个开发问题,则是在本地开发环境,浏览器访问需要使用https
或者localhost
进行访问,不能使用http进行访问,否则会走不下去,报错进入handleError
方法。
connSignalServer() { // 开启本地视频 if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) { alert("getUserMedia is not supported!") return; } else { //1 ===============配置音视频参数=============== let constraints = { video: false, //先设置为false进行调试 audio: true } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(this.getMediaStream) .catch(this.handleError) } },
getMediaStream(stream) {
this.localStream = stream;
//这个函数的调用时机特别重要 一定要在getMediaStream之后再调用,否则会出现绑定失败的情况
this.connFun();
},
handleError(err) {
if (err) console.error("getUserMedia error:", err);
}
connFun
进行监听服务端返回的值,然后进行一些逻辑操作。1 创建
socket
连接,emit 发送join
进入房间 ,服务的正常会返回joined
和otherjoin
(这个是根据前端和后端协商的,并不是固定的,只是我这里是这个。)
2 监听返回joined
进入createPeerConnection
方法3 监听返回
otherjoin
进入call
进行媒体协商
import io from './js/socket.io.js'
connFun() { this.socket = io('https://rtc.xxxxxxx.cn/'); this.socket.on('joined', (roomid, id) => { this.state = 'joined'; this.createPeerConnection() }); this.socket.on('otherjoin', (roomid, id) => { this.state = 'joined_conn'; //媒体协商 this.call(); }); this.socket.on('message', (roomid, id, data) => { //媒体协商 if (data) { if (data.type === 'offer') { this.pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)); this.pc.createAnswer() .then(this.getAnswer) .catch(this.handleAnswerError); } else if (data.type === 'answer') { this.pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)); } else if (data.type === 'candidate') { var candidate = new RTCIceCandidate({ sdpMLineIndex: data.label, candidate: data.candidate }); } else { console.error('the message is invalid!', data) } } }); if (this.socket.emit()) { this.socket.emit('join', this.hatid); } return; }, getAnswer(desc) { this.pc.setLocalDescription(desc); this.socket.emit('message', this.hatid, desc); }, handleAnswerError(err) { console.error('Failed to get Answer!', JSON.stringify(err)); },
createPeerConnection
创建本地流媒体链接createPeerConnection() { if (!this.pc) { this.pc = new RTCPeerConnection({ 'iceServers': [{ 'urls': 'turn:175.178.21.191:xxxx', 'credential': 'xxxxxxxx', 'username': 'xxxx' }], }); this.pc.onicecandidate = (e) => { if (e.candidate) { this.socket.emit('message', this.hatid, { type: 'candidate', label: e.candidate.sdpMLineIndex, id: e.candidate.sdpMid, candidate: e.candidate.candidate }); } } this.pc.ontrack = (e) => { if (e.streams.length > 0) { let videoElement = document.getElementsByTagName('video')[0] videoElement.srcObject = e.streams[0]; } } } if (this.pc === null || this.pc === undefined) { console.log('pc is null or undefined!'); return; } if (this.localStream === null || this.localStream === undefined) { console.log('localStream is null or undefined!'); // return; } if (this.localStream) { this.localStream.getTracks().forEach((track) => { this.pc.addTrack(track, this.localStream); }); } },
call
创建createOffer
,设置sdp,发送 message消息,发送sdp在3.2.6 中 的方法,已经监听了服务的返回
message
消息
call() { if (this.state === 'joined_conn') { if (this.pc) { var options = { offerToReceiveAudio: 1, offerToReceiveVideo: 1 } this.pc.createOffer(options) .then(this.getOffer) .catch(this.handleOfferError); } } }, getOffer(desc) { this.pc.setLocalDescription(desc); if (this.socket) { this.socket.emit('message', this.hatid, desc); } }, handleOfferError(err) { console.error('Failed to get Offer!', JSON.stringify(err)); },
- 这里使用原生的
document.getElementsByTagName('video')[0]
去获取,不使用refs,使用refs会报错- 这里使用
srcObject
不能使用src去设置
this.pc.ontrack = (e) => {
if(e.streams.length > 0) {
let videoElement = document.getElementsByTagName('video')[0]
videoElement.srcObject = e.streams[0];
}
}
媒体协商是为了保证交互双方通过交换信息来保证交互的正常进行,比如A用的是H264编码,通过协商告知B,B来判断自己是否可以进行相应的数据解析来确定是否可以进行交互通信。WebRTC默认情况下使用的V8引擎。
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