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高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注)
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接着上一篇文章, 【go从入门到精通】if else 条件控制 , 我们再聊一下条件语句的另外一个关键词 select
select 语句类似于 switch 语句,但是和switch又有区别, select
语句用于在多个通道操作之间进行选择,可以用于实现非阻塞的通信操作。select
语句会等待其中一个通道操作准备就绪(即通道有数据可读或可写),然后执行对应的分支。每个分支必须是一个通道操作,包括发送操作和接收操作,如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
以下描述了 select 语句的语法:
每个case都必须是一个通信
所有channel表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
如果有default子句,则执行该语句。
如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
- select {
- case msg1 := <-ch1:
- fmt.Println("received", msg1)
- case msg2 := <-ch2:
- fmt.Println("received", msg2)
- case ch3 <- msg3:
- fmt.Println("sent", msg3)
- default:
- fmt.Println("no communication ready")
- }
以上代码执行结果为:
no communication
select可以监听channel的数据流动
select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述
与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作
- select { //不停的在这里检测
- case <-chanl : //检测有没有数据可以读
- //如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
- case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
- //如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
-
-
- //假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
- default:
- //如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
- }
在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。
如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。
如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况:
①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。
②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。
select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。
select中的case语句必须是一个channel操作
select中的default子句总是可运行的。
如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。
如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行
例如:
- package main
-
- import "fmt"
-
- func main() {
- var c1, c2, c3 chan int
- var i1, i2 int
- select {
- case i1 = <-c1:
- fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
- case c2 <- i2:
- fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
- case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
- if ok {
- fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
- } else {
- fmt.Printf("c3 is closed\n")
- }
- default:
- fmt.Printf("no communication\n")
- }
- }
-
- //输出:no communication
如果你留意一些开源的代码,你就能容易发现其实有很多的select用法,比如toolbox的定时器任务的用法里实际上也在使用select、具体的代码在task.go里的run函数里:
- //比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
- var resChan = make(chan int)
- // do request
- func test() {
- select {
- case data := <-resChan:
- doData(data)
- case <-time.After(time.Second * 3):
- fmt.Println("request time out")
- }
- }
-
- func doData(data int) {
- //...
- }
- //主线程(协程)中如下:
- var shouldQuit=make(chan struct{})
- fun main(){
- {
- //loop
- }
- //...out of the loop
- select {
- case <-c.shouldQuit:
- cleanUp()
- return
- default:
- }
- //...
- }
-
- //再另外一个协程中,如果运行遇到非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit发送数据通知程序停止运行
- close(shouldQuit)
- //在某些情况下是存在不希望channel缓存满了的需求的,可以用如下方法判断
- ch := make (chan int, 5)
- //...
- data:=0
- select {
- case ch <- data:
- default:
- //做相应操作,比如丢弃data。视需求而定
- }
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