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昆仑万维半年营收近18亿 旗下移动游戏平台启用独立品牌

摩比神奇面试题
昆仑万维半年营收近18亿 旗下移动游戏平台启用独立品牌

雷帝网 乐天 8月24日报道

A股公司昆仑万维(股票代码:300418)日前发布2018年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;

实现归属上市公司股东的净利润5.63亿元,同比增长46.52%;基本每股收益0.49元,同比增长48.48%;毛利率84.32%,同比增长8.11%。

同时,昆仑游戏CEO陈芳今日正式宣布,移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,昆仑游戏这个品牌将不再使用,业务范畴扩大,且包含原有的自研产品。

昆仑万维半年营收近18亿 旗下移动游戏平台启用独立品牌

未来三年,GameArk对于游戏业务主要关注三点:能够全球化;满足多样性需求;可以触及新人群的新物种。

昆仑万维称,集团全平台产品矩阵将充分发挥协同作用,整合昆仑万维集团的流量资源,为游戏业务提供全方位、最大化的支持。

截至目前,昆仑万维已在全球范围内形成由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台。

GameArk的“轻舟计划”

根据介绍,GameArk中的“Game”自然代表着昆仑万维的游戏业务,“Ark”一词则是取自《圣经》中的“Noah's Ark”。

据《希伯来圣经·创世纪》记载,创造世界万物的上帝耶和华计划制造一场洪水灾难重造一个理想的世界,为了保留人类和其他各种动物的种子,耶和华神指示诺亚建造一艘方舟(Noah's Ark),将诺亚的家人以及各种牲畜与鸟类带上方舟,等待洪水过后迎接新的世纪。

“GameArk”意味着昆仑万维集团的游戏业务将像Noah's Ark一样,承载着多种多样的新物种,构建包含多样性的游戏品类、拥有大量新物种游戏储备的平台,驶向全球化,创造新世纪。

概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。

昆仑万维半年营收近18亿 旗下移动游戏平台启用独立品牌

当前,GameArk已推出“轻舟计划”,整合昆仑万维旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。

此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,截至目前,仅上线4款H5游戏,月流水就已经超过2000万,最高日流水更是过百万。

在这背后,是闲徕互娱平台1000W MAU的加持。而当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,则可共享高达4亿的月活跃用户。

其中,Opera 3.22亿、闲徕互娱 1000万、Grindr 800万、摩比神奇 2500万、Starmaker 1200万、GameArk 2000万,足以覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。

当下,原生APP人口红利基本结束,欧美、亚太区域的流量成本逐年提升,而昆仑万维集团的产品矩阵覆盖了更具人口红利的区域。

昆仑万维称,以Opera和摩比神奇两个拥有最大MAU的产品为例,它们主要市场分布在东南亚、南亚、非洲,都是移动互联网增速最快也最有潜力的区域,对轻游戏的需求也最大。

“轻舟计划”期待与各种优质的轻游戏产品合作,为此,“轻舟计划”特推出五重扶植期最惠待遇:免费本地化服务;免费接入指导服务;无需广告,基于全平台智能推荐和分发;优惠的分成方案;多样的变现方式。

三大业务板块协同发展

根据介绍,昆仑万维从事的主要业务为三大板块:

第一,移动游戏平台方面。精品动作手游《龙之谷M》于报告期内陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线,在各个市场均成为头部新品,巩固公司在海外市场的市场占有率。

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《龙之谷》

自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续公司“精品化”运营思路,继续在全球市场积累忠实玩家。

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神魔圣域

同时,公司加强了H5小游戏和女性向游戏的开发,进一步挖掘增量市场。

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Moments

报告期间,公司着手布局游戏平台战略,上线互动阅读类产品《Moments:choose your story》,主打欧美女性市场,月活跃用户超过100万人。

这将是公司游戏业务从代理到自研再到平台的又一次战略升级。

第二,休闲娱乐平台方面,闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。

报告期内,闲徕对各个省份的App进行了休闲娱乐平台化的全新改版。

以湖南地区的闲来麻将为例,通过分析闲徕麻将群体的用户画像,在App首页加入了传奇类、女性向类、休闲类等游戏的广告位,拓宽了用户在平台内的娱乐方式,进一步提升了用户在App内的在线时长。

与此同时,公司发挥集团协同优势,借助GameArk成熟的联运模式,引入又一规模化的收入、利润增长点。

未来,闲徕互娱还会挖掘更多符合用户喜好的娱乐方式,使之转变成为面向二三线城市的休闲娱乐社交平台。

第三,社交平台方面,报告期内,Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,会员费收入随之提升,并进一步挖掘平台的广告变现空间。

昆仑万维称,在移动游戏平台启用独立品牌GameArk后,三大业务板块将发挥更大协同效应,巩固公司在市场中的地位。

打通流量、业务联动 要向平台型公司转型

昆仑万维称,通过社交媒体、移动游戏等产品矩阵积累全球海量用户,已初步形成平台级应用产品矩阵,向平台化公司转型的战略愿景在逐步实现。

GameArk是全球范围内的移动游戏平台,GameArk开始将游戏类型从重度游戏拓展至女性向游戏和休闲类小游戏等,且与其他平台业务形成联动,从项目制转型成为游戏平台。

此外,Grindr是全球最大LGBT社交平台、闲徕互娱是3-6线城镇居民的社交娱乐平台。

昆仑万维称,已从单一的游戏业务战略延伸至平台业务,不但使公司避免了单一业务带来业绩波动性,更从战略上进阶到全球化的平台型公司。

昆仑万维还通过集团化管理、派驻昆仑体系的高管和员工,深入挖掘Grindr、闲徕的潜力。

昆仑万维表示,在此基础上, Grindr的会员费和广告收入每年均保持25%以上的增长、闲徕互娱在棋牌收入以外增加了游戏联运的商业化变现模式。

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