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现实世界中,头显和手柄的追踪数据会被传输给虚拟世界中的头部和手部,之后虚拟世界中的头和手就会同步现实中的位置和旋转。
上述概念适用于所有的 VR SDK。
在 Oculus Integration v57 版本中,具体分为以下五个组件:
From OVR Body Data Source
记录身体的姿态数据,在 v57 版本中可以模拟上半身的一个运动姿态,SDK 中有提供相关的示例场景。
From OVR Controller Data Source
记录手柄相关数据(以手柄模型呈现)。
From OVR Controller Hand Data Source
记录手柄相关数据(以手部模型呈现)。
From OVR Hand Data Source
记录手势追踪中,手部关节的相关数据。
From OVR Hmd Data Source
记录头显的相关数据。
Quest 使用上述 5 个 From OVR … Source 组件来获取追踪的数据。获取追踪数据后,将使用相应的接口去处理对应类型的数据,这些接口分为:
对追踪数据进行处理和包装后,才能适配 SDK 中的一些组件。
Oculus Integration 中有不同的 Interactor 组件,通常被挂载到表示手部或者手柄的物体上。
当 Oculus Integration 获取设备的追踪数据后,就知道虚拟世界中的手或者手柄的位置和旋转角度,此时手部或者手柄物体上的 Interactor 就会寻找对应的 Interactable。例如:
当 Interactor 检测到 Interactable 对象时,会进入 hover 状态。判断是否检测到 Interactable 对象需要一定的条件,以手势追踪为例:
手要靠近 Interactable 对象。
确保当前手上没有其他的 Interactor 正在与对应的 Interactable 对象交互。
手要做出 Interactor 触发所需要的手势。
hover 状态可以类比成鼠标悬停的操作,相当于准备进行交互。进入到 horror 状态后,完成交互则进入 select 状态。
比如:点击 UI 的交互,
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