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round Robin
公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应。
按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms)。
若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。
用于进程调度
(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)
若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。
由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到
不会
各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。
使用时间片轮转调度算法,分析时间片大小分别是2、5时的进程运行情况。
时间片轮转调度算法:
轮流让就绪队列中的进程依次执行一个时间片(每次选择的都是排在就绪队列队头的进程)
1.时间片大小为2的情况:
(注:以下括号内表示当前时刻就绪队列中的进程、进程的剩余运行时间)
2.时间片大小为5的情况:
一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过1%。
随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序。
每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程。
既可用于作业调度,也可用于进程调度。
甚至,还会用于在之后会学习的I/O调度中
抢占式、非抢占式都有。
做题时的区别在于:
非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,
而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。
会
1.题1:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间、进程优先数如下表所示。
使用非抢占式的优先级调度算法,分析进程运行情况。(注:优先数越大,优先级越高)
非抢占式的优先级调度算法:
每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。
当前进程主动放弃处理机时发生调度。
2.题2:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间、进程优先数如下表所示。
使用抢占式的优先级调度算法,分析进程运行情况。(注:优先数越大,优先级越高)
抢占式的优先级调度算法:
每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。
当前进程主动放弃处理机时发生调度。
另外,当就绪队列发生改变时也需要检查是会发生抢占。
I/O设备和CPU可以并行工作。
如果优先让I/O繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让I/O设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升.
对其他调度算法的折中权衡。
用于进程调度
抢占式的算法。
在 k 级队列的进程运行过程中,
若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,
则由于新进程处于优先级更高的队列中,
因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。
对各类型进程相对公平(FCFS的优点)﹔
每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR的优点)﹔
短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点);
不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);
可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I/O密集型进程
(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)
会
各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。
使用多级反馈队列调度算法,分析进程运行的过程。
根据算法规则:
注:
比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,
因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。
而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。
因此这三种算法适合用于交互式系统。
(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)
系统中按进程类型设置多个队列,进程创建成功后插入某个队列。
如:
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