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IO 流超级详细讲解_io流

io流

目录

IO 流

文件流

常用的文件操作

相关方法

获取文件的相关信息

目录的操作和文件删除

IO 流原理及流的分类

Java IO 流原理

流的分类

IO 流体系图-常用的类

文件 VS 流

FileInputStream 介绍

FileOutputStream 介绍

FileReader 和 FileWriter 介绍

FileReader相关方法:

FileWriter常法

>注意:

节点流和处理流

基本介绍

节点流

处理流

节点流和处理流一览图

节点流和处理流的区别和联系

处理流的功能主要体现在以下两个方面:

处理流-BufferedReader 和BufferedWriter

处理流-BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream

介绍BufferedInputStream

介绍 BufferedOutputStream

对象流-ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream

>序列化和反序列化

Externalizable

对象流介绍

ObjectOutputStream 提供 序列化功能

ObjectInputStream 提供 反序列化功能

注意细节和要素

​编辑

标准输入输出流

转换流-InputStreamReader 和 OutputStreamWrite

打印流-PrintStream 和 PrintWriter

Properties 类

基本介绍


IO 流

文件流

文件在程序中是以流的形式来操作的

流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径

输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径

输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径

常用的文件操作

创建文件对象相关构造器和方法

相关方法

new File(String pathname) //根据路径构建一个File对象

new File(File parent,String child) /根据父目录文件+子路径构建

new File(String parent,String child) /根据父目录+子路径构建createNewFile 创建新文件

获取文件的相关信息

  1. getName文件名字、
  2. getAbsolutePath文件绝对路径
  3. getParent文件父级目录
  4. length文件大小(字节)
  5. exists文件是否存在
  6. isFile是不是一个文件
  7. isFileisDirectory是不是一个目录

目录的操作和文件删除

IO 流原理及流的分类

Java IO 流原理

  1. I/O是Input/Output的缩写,1/0技术是非常实用的技术,用于处理数据传输。如读/写文件,网络通讯等。
  2. Java程序中,对于数据的输入/输出操作以”流(stream)”的方式进行
  3. java.io包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的数据,并通过方法输入或输出数据
  4. 输入input:读取外部数据(磁盘、光盘等存储设备的数据)到程序(内存)中。
  5. 输出output:将程序(内存)数据输出到磁盘、光盘等存储设备中

流的分类

按操作数据单位不同分为:

字节流(8bit),二进制文件,字符流(按字符)

文本文件按数据流的流向不同分为:

输入流,输出流

按流的角色的不同分为:

节点流,   处理流/包装流

1)Java的IO流共涉及40多个类,实际上非常规则,都是从如上4个抽象基类派生的

2)由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名后缀

IO 流体系图-常用的类

文件 VS 流

就像物流一样需要有一个中间商来两头走

FileInputStream 介绍

从该输入流读取一个字节的数据。 如果没有输入可用,此方法将阻止。 //如果返回-1 , 表示读取完

while ((readData = fileInputStream.read()) != -1)

 { System.out.print((char)readData);}//转成 char 显示 }

FileOutputStream 介绍

1.  new FileOutputStream(filePath) 创建方式,当写入内容是,会覆盖原来的内容

2.  new FileOutputStream(filePath, true) 创建方式,当写入内容是,是追加到文件后面

3. 写入一个字节 fileOutputStream.write('H');

4. 写入字符串 String str = "world!";

str.getBytes() 可以把 字符串-> 字节数组

fileOutputStream.write(str.getBytes());

write(byte[] b, int off, int len) 将 len 字节从位于偏移量 off 的指定字节数组写入此文件输出流            fileOutputStream.write(str.getBytes(), 0, 3);

FileReader 和 FileWriter 介绍

 

FileReader相关方法:

  1. new FileReader(File/String)
  2. read:每次读取单个字符,返回该字符,如果到文件末尾返回-1
  3. read(char[]):批量读取多个字符到数组,返回读取到的字符数,如果到文件末尾返回-1相关API
  4. new String(char[]):将char[]转换成String
  5. new String(char[],off,len):将char[]的指定部分转换成String

FileWriter常法

  1. new FileWriter(File/String):覆盖模式,相当于流的指针在首端
  2. new FileWriter(File/String,true):追加模式,相当于流的指针在尾端
  3. write(int):写入单个字符
  4. write(char[]):写入指定数组
  5. write(char[],off,len):写入指定数组的指定部分
  6. write(string):写入整个字符
  7. write(string,off,len):写入字符串的指定部分

相关API:String类:toCharArray:将String转换成char[]

>注意:

FileWriter使用后,必须要关闭(close)或刷新(flush),否则写入不到指定的文件!

节点流和处理流

基本介绍

节点流

节点流可以从一个特定的数据源读写数据,如FileReader、FileWriter

处理流

处理流(也叫包装流)是“连接”在已存在的流(节点流或处理流)之上,为程序提供更为强大的读写功能,也更加灵活,如BufferedReader、BufferedWriter

节点流和处理流一览图

节点流和处理流的区别和联系

  1. 节点流是底层流/低级流,直接跟数据源相接。
  2. 处理流(包装流)包装节点流,既可以消除不同节点流的实现差异,也可以提供更方便的方法来完成输入输出
  3. 处理流(也叫包装流)对节点流进行包装,使用了修饰器设计模式,不会直接与数据源相连[模拟修饰器设计模式

处理流的功能主要体现在以下两个方面:

  1. 性能的提高:主要以增加缓冲的方式来提高输入输出的效率。
  2. 操作的便捷:处理流可能提供了一系列便捷的方法来一次输入输出大批量的数据,使用更加灵活方便

处理流-BufferedReader 和BufferedWriter

>BufferedReader和BufferedWriter属于字符流,是按照字符来读取数据的>关闭时处理流,只需要关闭外层流即可

处理流-BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream

介绍BufferedInputStream

BufferedInputStream是字节流,在创建BufferedInputStream时,会创建一个内部缓冲区数组

介绍 BufferedOutputStream

BufferedOutputStream是字节流,实现缓冲的输出流,可以将多个字节写入底层输出流中,而不必对每次字节写入调用底层系统

对象流-ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream

>序列化和反序列化

  1. 序列化就是在保存数据时,保存数据的值数据类型
  2. 反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值数据类型
  3. 需要让某个对象支持序列化机制,则必须让其类是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一:Serializable  //这是一个标记接口,没有方法.

Externalizable

Externalizable //该接口有方法需要实现,因此我们一般实现上面的Serializable接口

  1. 将文件保存的数据(值和数据类型)重新恢复成对象就称为反序列化
  2. 将值和数据类型保存到文件称为序列化

对象流介绍

ObjectOutputStream 提供 序列化功能

序列化数据到 e:\data.dat

oos.writeInt(100);//int -> Integer (实现了 Serializable)

oos.writeBoolean(true);// boolean -> Boolean (实现了 Serializable)

oos.writeChar('a');// char -> Character (实现了 Serializable)

oos.writeDouble(9.5);// double -> Double (实现了 Serializable)

oos.writeUTF("123");//String

oos.writeObject(new Dog("旺财", 20, "白色”))    //保存一个 dog 对象

ObjectInputStream 提供 反序列化功能

2.读取, 注意顺序

System.out.println(ois.readInt());

System.out.println(ois.readBoolean());

System.out.println(ois.readChar());

System.out.println(ois.readDouble());

System.out.println(ois.readUTF());

System.out.println(ois.readObject());

System.out.println(ois.readObject());

System.out.println(ois.readObject());

注意细节和要素

>注意事项和细节说明

  1. 读写顺序要一致
  2. 要求序列化或反序列化对象,需要实现Serializable
  3. 序列化的类中建议添加SerialVersionUID,为了提高版本的兼容性
  4. 序列化对象时默认将里面所有属性都进行序列化,但除了static或transient修饰的成员
  5. 序列化对象时,要求里面属性的类型也需要实现序列化接口
  6. 序列化具备可继承性,也就是如果某类已经实现了序列化,则它的所有子类也已经默认实现了序列化

标准输入输出流

转换流-InputStreamReader 和 OutputStreamWrite

>介绍

InputStreamReader:Reader的子类,可以将InputStream(字节流)

包装成(转换)Reader(字符流)

OutputStreamWriter:Writer的子类,实现将OutputStream(字节流)

包装成(转换)Writer(字符流)

当处理纯文本数据时,如果使用字符流效率更高,并且可以有效解决中文问题,所以建议将字节流转换成字符流

可以在使用时指定编码格式(比如 utf-8,gbk,gb2312, ISO8859-1等)

BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(new FileInputStream(filePath), "gbk"));

打印流-PrintStream 和 PrintWriter

PrintStream out = System.out;

在默认情况下,PrintStream 输出数据的位置是 标准输出,即显示器

因为 print 底层使用的是 write , 所以我们可以直接调用 write 进行打印/输出

out.write("望城,你好".getBytes());

输出修改成到 "e:\\f1.txt

System.setOut(new PrintStream("e:\\f1.txt"));

System.out.println("hello, 望城,你好~");

Properties 类

读取 mysql.properties 文件,并得到 ip, user 和 pwd

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("src\\mysql.properties"));

String line = " ";   

while ((line = br.readLine()) != null) { //循环读取

String[] split = line.split("=");

if("ip".equals(split[0])) {     //如果我们要求指定的 ip值

 System.out.println(split[0] + "值是: " + split[1]); }}

基本介绍

1)专门用于读写配置文件的集合类

配置文件的格式:

键=值

键=值

2)注意:键值对不需要有空格,值不需要用引号一起来。默认类型是String3)

Properties常见方法

  1. load:加载配置文件的键值对到Properties对象
  2. list:将数据显示到指定设备
  3. getProperty(key):根据键获取值
  4. setProperty(key,value):设置键值对到Properties对象
  5. store:将Properties中的键值对存储到配置文件,在idea中,保存信息到配置文件,如果含有中文,会存储为unicode码

本章笔记是观看韩顺平的JAVA的视频和在网上找的资料 以及自己的理解总结出来的笔记希望可以帮助大家,感谢大家的耐心观看 如有错误请即使联系我 我会及时修正

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