赞
踩
目录
CSG (Constructive Solid Geometry)
SDF (Signal Distance Function)
很难通过函数判断它是长什么样子.(不清楚定义的点在哪个位置)
易于判断点到底是在物体内, 物体表面, 物体外.
通过查看2d的uv面上的每个点, 就能知道对应在3d上的几何形体长什么样子
把u ,v映射到x,y,z里面, 然后把表达式描述的点都显示.
难以判断点是在几何里面还是外面.
通过基本几何的加减合并操作, 生成复杂的几何
对于任何一个几何都不直接去描述它的表面,而去表述任何一个点到这个表面的最近距离
算出图A的边界, 图B的边界, 对两个图进行blend操作, 得到可以描述两个几何融合过程的距离函数. 当距离为0, 则找到描述融合后的几何表面函数.
当blend中SDF(A), SDF(B) 都等于0时, 他们就完成了融合(叠加).
水平集方法就是把距离写在不同的格子里面,只需要找到在中间值是0的地方,然后就可以把整个函数试图表示的物体提取出来,类似于地理上的等高线。
类似用递归的方法, 不断重复相同的东西
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。