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Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端。
官网:Netty: Home
Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位
以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!
Cassandra - nosql 数据库
Spark - 大数据分布式计算框架
Hadoop - 大数据分布式存储框架
RocketMQ - ali 开源的消息队列
ElasticSearch - 搜索引擎
gRPC - rpc 框架
Dubbo - rpc 框架
Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
Zookeeper - 分布式协调框架
Netty vs NIO,工作量大,bug 多
需要自己构建协议
解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
epoll 空轮询导致 CPU 100%
对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
Netty vs 其它网络应用框架
Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
久经考验,16年,Netty 版本
2.x 2004
3.x 2008
4.x 2013
5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)
开发一个简单的服务器端和客户端
客户端向服务器端发送 hello, world
服务器仅接收,不返回
- <dependency>
- <groupId>io.netty</groupId>
- <artifactId>netty-all</artifactId>
- <version>4.1.39.Final</version>
- </dependency>
- new ServerBootstrap()
- .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
- .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
- .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { // 3
- protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
- ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); // 5
- ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { // 6
- @Override
- protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
- System.out.println(msg);
- }
- });
- }
- })
- .bind(8080); // 4
代码解读
1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector
后面会详细展开
2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有
3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口
5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果
- new Bootstrap()
- .group(new NioEventLoopGroup()) // 1
- .channel(NioSocketChannel.class) // 2
- .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { // 3
- @Override
- protected void initChannel(Channel ch) {
- ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); // 8
- }
- })
- .connect("127.0.0.1", 8080) // 4
- .sync() // 5
- .channel() // 6
- .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!"); // 7
代码解读
1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有
3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处,指定要连接的服务器和端口
5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
7 处,写入消息并清空缓冲区
8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程
(4)处理流程
把 channel 理解为数据的通道
把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
把 handler 理解为数据的处理工序
工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
把 eventLoop 理解为处理数据的工人
工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人
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