赞
踩
原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/FXEditor
翻墙以后人机验证,才能访问原英文网站
Quake4使用Fxeditor来制作游戏的特效部分
该FXEditor可以从与控制台启动editfx命令。您还可以通过添加+ editfx参数通过命令行启动它。请注意,您必须处于窗口模式才能运行FXEditor。
该FXEditor包含3个主要领域:
在“ 段 ”窗口中,创建,删除和排序新段。通过右键单击此区域,然后单击插入,可以添加新的FX段。
“ 属性 ”窗口中的信息可以在“ 段的属性 ”中找到,而“ 图形 ”窗口中的信息可以在“ 关于信封/表的注释 ”中找到。
编辑允许调整细分,而视图调整FXEditor 中可以看到的窗口。还有可用于重新加载材料,播放和放置效果的工具。FX Editor的右上部分是Scale viewer。这是暂时将您的系统质量设置为Ultra,High,Medium或Low。这是使用细分可扩展性细节因子预览效果。
绑定键一次播放效果非常有用。这些键在播放当前所选效果文件FXEditor。结合如下:
绑定<key> editfx_play 绑定<key> editfx_playlooping
效果文件由细分组成。一个细分可以是以下之一:雪碧,定向雪碧,模型,线条,链接线,贴花,电,声,光,碎片,效果,视觉效果和延迟。
可以通过删除片段列表中其名称左侧的检查来隐藏细分。这不会从效果中删除细分,而是在处理效果时暂时隐藏细分。在对特定效果段进行处理时,这很有用。
Fx段顺序很重要: 列表顶部的Fx段最后在Z-Order中。这意味着您的火花分段排列在您的烟雾之上,调整您的烟雾分段图层在您的火花分段图层之上。这可以通过选择段并按CTRL +]来向前移动段,然后按CTRL + [向后移动段。
在 更复杂的碎片相互作用的情况下,可以使用.def文件中定义的碎片代替模型。此段允许放置碎片的效果。
每个段都有一组由属性窗口控制的属性。这些属性通常具有最小值和最大值。这些最小值和最大值控制该值可能的范围。范围越宽,选择的数字越多随机。按锁定图标使用常数,而不是最小/最大范围。
不同类型的段有不同的属性,但是大多数属性共享一些常见属性。以下是所有段属性选项卡的完整列表:
此选项卡控制开始时间,计数,衰减和常规段属性。 | |
此选项卡控制精灵的使用寿命,精灵使用的材料以及它是否会在终身终身时发挥作用。 | |
此选项卡控制线条的生命周期,精灵使用的材料以及它是否应在其终生终止时发挥任何影响。 | |
电力标签控制电力部分的使用寿命,分段使用的材料以及是否在终身终止时发挥任何影响。电力部分具有Sprite和Line选项卡的所有功能: | |
“起始”选项卡控制其产生的效果和边界的放置。 | |
“尺寸”选项卡用于在其使用寿命期间缩放颗粒,设置缩放时使用的最小/最大尺寸范围和信封。 | |
此选项卡控制粒子的速度,加速度和摩擦系数。 | |
用于移动游戏世界中段的中心。 | |
“轨道”选项卡具有旋转控制,用于围绕其原点的精灵。与Offset一起使用。 | |
物理选项卡用于将影响物理学应用于影响粒子。 | |
颜色选项卡会调整粒子的使用寿命内的颜色。 | |
Alpha标签调整粒子寿命的半透明度。 | |
此选项卡调整粒子的生命周期内的旋转值。(在线段上找不到) | |
“长度”选项卡可调整粒子寿命的长度值。(仅在线段上找到) | |
此选项卡包含粒子的运动跟踪选项。 |
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。