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Lambda表达式是C++11标准引入的一种特性,它提供了一种方便的方式来定义匿名函数。Lambda表达式是一种能够捕捉外部变量并使用它们的函数对象。由捕获列表、参数列表、返回类型和函数体组成;其中,参数列表和返回类型可以忽略,但不可以忽略捕获列表和函数体。
[捕获列表](参数列表) -> 返回类型 {函数体}
例如:auto f = []{ return 1 + 2; }; 或者 auto f = [](int x, int y)->int{ return x + y; };
(在后面章节会详细介绍使用规则.)
在c++11中提出lambda特性,通过引入lambda表达式,C++11使得编写匿名函数变得更加简洁和方便,提高了代码的可读性和灵活性。其主要作用包括:简化代码、作为算法的参数、回调、并行计算等。以下举几个简单示例:
- #include <iostream>
- #include <functional>
- #include <vector>
- #include <unistd.h>
-
- using namespace std;
-
- class EventHandle
- {
- public:
- void registerCallback(function<void()> callback)
- {
- callbacks.push_back(callback);
- }
- void triggerEvent()
- {
- for(auto &testCallback: callbacks)
- {
- testCallback();
- }
- }
- private:
- vector<function<void()>> callbacks;
- };
-
- int main()
- {
- EventHandle eventHandle;
- eventHandle.registerCallback([]{cout<<"run"<<endl;});
-
- sleep(3);
- eventHandle.triggerEvent(); //触发
-
- return 0;
- }

在main
函数中,我们使用lambda表达式注册了一个回调函数,当事件被触发时,lambda表达式中的代码将执行,输出"run!"。这样,我们可以方便地在事件处理中使用lambda表达式,而不需要显式地定义独立的函数或类来处理回调
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <algorithm>
- #include <execution>
-
- int main() {
- std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
-
- std::for_each(std::execution::par, numbers.begin(), numbers.end(), [](int& num) {
- num *= 2;
- });
-
- std::cout << "Result:";
- for (const auto& num : numbers) {
- std::cout << " " << num;
- }
- std::cout << std::endl;
-
- return 0;
- }

lambda表达式中的操作是将两个数字相加,它接收两个参数(当前的累加结果和下一个元素),并返回它们的和。通过使用并行算法和lambda表达式,我们可以充分发挥多核处理器的能力,提高计算效率。
[捕获列表](参数列表) -> 返回类型 {函数体}
- auto Add = [](int a, int b) -> int {
- return a + b;
- };
上述代码表示[ ]传参列表为空,参数为int a和int b,返回值类型为int。函数体为return a+b 的一个匿名函数。一般情况下,编译器可以自动推断出lambda表达式的返回类型,所以我们可以不指定返回类型
- auto Add = [](int a, int b){
- return a + b;
- };
注意:如果匿名函数表达式内有多个return操作,编译器无法自动推断出返回类型,此时必须指定返回类型
如果需要在匿名函数内部使用外部变量而不想传参,可以用捕获列表来传参。
- int c = 12;
- int d = 30;
- auto Add = [c, d](int a, int b)->int {
- cout << "d = " << d << endl;
- return c;};
如果在匿名函数内部,加入对变量c,d修改的操作; 则无法编译通过。因为上述捕获列表是通过值进行传递,无法进行修改。那么如何进行修改呢?通过传入引用,这样就可以当作左值被用来修改
- int c = 12;
- int d = 30;
- auto Add = [&c, &d](int a, int b)->int {
- d = 11;
- cout << "d = " << d << endl;
- return c;};
以下是捕获列表分类:
[] | 空捕获列表,Lambda不能使用所在函数中的变量。 |
[names] | names是一个逗号分隔的名字列表,这些名字都是Lambda所在函数的局部 变量。默认情况下,这些变量会被拷贝,然后按值传递,名字前面如果使用 了&,则按引用传递 |
[&] | 隐式捕获列表,Lambda体内使用的局部变量都按引用方式传递 |
[=] | 隐式捕获列表,Lanbda体内使用的局部变量都按值传递 |
[&,identifier_list] | identifier_list是一个逗号分隔的列表,包含0个或多个来自所在函数的变量, 这些变量采用值捕获的方式,其他变量则被隐式捕获,采用引用方式传递, identifier_list中的名字前面不能使用&。 |
[=,identifier_list] | identifier_list中的变量采用引用方式捕获,而被隐式捕获的变量都采用按值 传递的方式捕获。identifier_list中的名字不能包含this,且这些名字面前必须 使用& |
匿名函数由捕获列表、参数列表、返回类型和函数体组成;可以忽略参数列表和返回类型,但不可以忽略捕获列表和函数体,如:auto num = []{ return 1 + 2; };
mutable
关键字修饰lambda表达式。生命周期问题:当lambda表达式捕获了外部变量时,需要注意外部变量的生命周期,以避免悬垂引用(dangling references)或访问已销毁的对象。
关于第四点,请看示例:
- int main() {
- int* danglingPtr = nullptr;
-
- {
- int *p = new int(2);
- auto lambda = [&]() {
- danglingPtr = p; // 捕获局部变量 p 的地址
- };
- lambda();
- delete p;
- } // 离开作用域,p 被销毁
-
- // 此时 danglingPtr 包含了一个悬垂的指针,访问它是未定义行为
- std::cout << *danglingPtr << std::endl; // 可能导致崩溃或不可预测的行为
-
- return 0;
- }

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