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单片机串口实现字符串命令解析_单片机通讯回传字符串命令对比

单片机通讯回传字符串命令对比

        通常情况下串口通信用的大多数都是用十六进制数据来传输指令,比如最常见的modbus的通信,如读保持寄存器指令:01 03 00 00 00 01 84 0A,这种十六进制的指令在这里就不讨论了。想要详细了解可以看往期的文章。串口相关文章链接如下:

STM32F103单片机modbus通信示例

STM32单片机串口空闲中断+DMA接收不定长数据

STM32单片机串口空闲中断接收不定长数据

STM8学习笔记---串口通信中如何自己定义通信协议

STM8学习笔记---Modbus通信协议简单移植

STM8学习笔记---串口printf函数的实现

       有时候串口也需要通过字符串命令来实现某些功能, 如果使用AT指令的话,通信就是以字符串格式进行。

       有时候自己做产品的时候,需要通过指令来控制设备,使用字符串的话更方便。比如发送一条开LED灯的指令"led on",关灯指令"led off"。这样通过字符串命令来控制设备,比直接通过16进制数字控制设备看起来更方便直观。比如今天要实现的功能。

        那么如何解析字符串命令呢?通常第一个想法就是,将读取到的字符串和程序中存储的字符串进行比较,如果字符串相等的话,就调用某个函数去执行相应的功能。这种办法是最简单也就是最容易实现的。通常用一个switch语句就可以搞定,switch的每个分支代表一个指令,然后去调用相关的函数执行。相关代码可以参考 C语言中字符串比较 这篇文章。

        还有没有其他方法呢?如何了解数据结构的话就可以想到哈希表。可以使用类似于哈希表的原理来实现。在一个表中每一个键就对应一个值。通过键就可以找到值。就好像学生的学号和姓名一样,将学号和姓名连接起来,放在一起,通过学号就可以找到姓名。将字符串和要执行的函数对应起来,放在哈希表中。在表中找到字符串后,就可以直接找到对应执行的函数。增加或者删除串口命令时,只需要操作这张表就行了。就不用每次指令或者函数名发生变化时,都要去switch语句中修改。
       在单片机中没有类似哈希表的这种数据结构,那要怎么实现呢?于是想到了用结构体去实现,在一个结构体里面有两个元素,一个是字符串,一个是需要执行的函数。这样字符串和函数就被绑定在了一起。在初始化命令的时候,将字符串和对应的函数,都写在一个结构体中。那么只有找到了这个字符串,就自然会找到对应的执行函数。这样就实现了类似哈希表的功能。 

        首先定义一个结构体,用来存储字符串命令和对应功能的函数     

  1. typedef void ( *functions )( void );                   // 函数指针类型
  2. //命令结构体
  3. typedef struct
  4. {
  5.     char cmd_name[MAX_CMD_LENGTH + 1];                //字符数组存储字符串命令
  6.     functions cmd_functions;                          //通过指针传递函数名
  7. }CMD_Name_Func;

       在结构体里面有两个元素,一个字符数组用来存储字符串命令。一个指针用来存储函数的入口地址,该函数没有返回值,没有参数。

       如果每个命令都对应一个这样的结构体,命令比较多的时候,如何能方便快速去找到这些结构体呢?最简单的就是将这些结构体存储在数组中,这样数组的每一个元素就是一个结构体,通过数组的下标就能很方便的访问到每一个结构体。

  1. // 命令列表结构体类型
  2. typedef struct
  3. {
  4. CMD_Name_Func cmdNames[MAX_CMDS_COUNT]; //结构体数组字符串命令 和对应函数
  5. int num; //统计结构体个数
  6. }CMD_LIST;

       在另一个结构体中用一个数组来存储命令结构体,每个结构体的数组元素都代表一个字符串命令和对应的函数,同时用一个计数器来统计,共存储了多少条命令。当串口接收到一个字符串后,就遍历一次结构体数组,对比里面是否有相同的字符串,如果有,就执行该字符串对应的函数。通过这种方式来处理字符串和命令的话,只需要在初始化的时候将字符串命令添加到这个列表中就可以了,而程序的其他地方就不需要修改了。

     要实现上面所说的功能,还需要再实现两个函数,一个函数实现将命令添加到结构体,一个函数实现遍历结构体数组,寻找匹配的字符串并执行相应的函数。

  1. static CMD_LIST command_list = {NULL, 0}; // 全局命令列表,保存已注册命令集合
  2. //注册命令
  3. void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int length )
  4. {
  5. int i;
  6. if ( length > MAX_CMDS_COUNT )
  7. {
  8. return;
  9. }
  10. for ( i = 0; i < length; i++ )
  11. {
  12. if ( command_list.num < MAX_CMDS_COUNT ) // 命令列表未满
  13. {
  14. strcpy( command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_name, reg_cmds[i].cmd_name ); //将字符串命令拷贝到列表中
  15. command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_functions = reg_cmds[i].cmd_functions; //将命令对应的函数存储在列表中
  16. command_list.num++; // 数量值默认为0,每添加一个命令,数量加1.
  17. }
  18. }
  19. }

         这个命令注册函数实现将命令结构体添加到命令列表中。用户新增加一条指令,就调用一次注册函数,将字符串命令添加到命令列表字符串中,同时将字符串命令对应的函数也添加到列表函数中。如果有新增加的子模块,只需要在子模块中调用一次注册命令,就完成了字符串命令的增加。其他代码不需要修改。

比如现在led模块需要添加命令

  1. //注册led命令
  2. void led_register( void )
  3. {
  4. //初始化 字符串命令和对应函数
  5. CMD_Name_Func led_cmds[] =
  6. {
  7. {"led1 on", led1_on}, // 添加字符串命令 和 对应的函数
  8. {"led1 off", led1_off},
  9. {"led2 on", led2_on},
  10. {"led2 off", led2_off},
  11. {"led3 on", led3_on},
  12. {"led3 off", led3_off}
  13. };
  14. //将命令添加到列表中
  15. register_cmds( led_cmds, ARRAY_SIZE( led_cmds ) ); // ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
  16. }

        在led模块中创建命令结构体,并将创建的结构体添加到命令列表中。通过代码可以看到增加了6条关于led的字符串命令,每个字符串命令都对应一个需要执行的函数。

       假如现在还需要添加一个蜂鸣器的子模块,那么就可以直接在蜂鸣器的子文件内直接注册命令。

  1. //注册 beep命令
  2. void beep_register( void )
  3. {
  4. //初始化 字符串命令和对应函数
  5. CMD_Name_Func beep_cmds[] =
  6. {
  7. {"beep on", beep_on},
  8. {"beep off", beep_off}
  9. };
  10. //将命令添加到列表中
  11. register_cmds( beep_cmds, ARRAY_SIZE( beep_cmds ) ); // ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
  12. }

在蜂鸣器的模块中添加了两条命令,然后通过注册函数将蜂鸣器相关的命令就添加到了命令列表中。

通过一个注册命令就实现了命令的添加,而不需要修改其他的代码,实现了代码的"高内聚低耦合"

上面实现了命令的注册,还需要实现一个命令的解析。

  1. void match_cmd( char *cmdStr )
  2. {
  3. int i;
  4. if ( strlen( cmdStr ) > MAX_CMD_LENGTH )
  5. {
  6. return;
  7. }
  8. for ( i = 0; i < command_list.num; i++ ) // 遍历命令列表
  9. {
  10. if ( strcmp( command_list.cmdNames[i].cmd_name, cmdStr ) == 0 ) //比较接收到的命令字符串 和 列表中存储的命令字符串是否相等,如果相等就调用命令字符串对应的函数。
  11. {
  12. command_list.cmdNames[i].cmd_functions();
  13. }
  14. }
  15. }

        每次注册命令的时候,会有个计数器统计注册命令的数量。在命令解析函数中就循环去判断接收到的命令是否在命令列表中,如果命令列表中存在相等的字符串,就去执行对应的函数。而命令解析函数是不关心接收到的具体字符串命令是什么,需要执行的相应函数是什么。所以每次命令添加或者删除的时候,对命令解析和函数没有任何的影响。

       这个命令解析函数比较类似于设计模式中的"工厂模式",所谓的工厂模式百度百科解释如下:

        如果不了解面向对象编程的话,可能上面的这个解释看的不太明白。举个简单的例子就是,工厂生产东西的时候不关心具体生产的是什么东西,客户将需要生产东西的大小尺寸颜色特征告诉工厂,工厂就按照要求去执行。比如客户要求做一个直径5cm的玻璃透明圆柱体,圆柱体只需要底面,不需要顶面。工厂就按照客户的要求去生产这样一个东西,虽然这个东西按照一般经验来看就是一个透明的玻璃杯。但是工厂不用关心这个东西的名称和用途,只需要按照客户的要求去实现。

       而上面的命令解析函数,实际上也就是一个工厂,客户将一个字符串和一个函数送来。工厂就按照指定的字符串去执行指定函数。而工厂本身不去关心这个字符串具体是什么?函数具体是什么?这样的话,只要客户在命令列表中注册了字符串命令和相应的执行动作。命令解析函数就可以实现想要的功能。

       通过这种模式去解析字符串命令的话,就可以移植到到任何需要命令解析的单片机上,而不用去关心单片机的IO、中断、寄存器等等其他东西。

下面就贴出完整的代码

命令解析头文件 cmd.h :

  1. #ifndef __CMD_H_
  2. #define __CMD_H_
  3. #include "iostm8s103F3.h"
  4. #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / (sizeof((x)[0]))) //用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
  5. #define MAX_CMD_LENGTH 15 // 最大命令名长度
  6. #define MAX_CMDS_COUNT 20 // 最大命令数
  7. typedef void ( *functions )( void ); // 命令操作函数指针类型
  8. //命令结构体类型 用于存储字符串命令和对应函数
  9. typedef struct
  10. {
  11. char cmd_name[MAX_CMD_LENGTH + 1]; // 命令名 字符串末尾系统会自动添加结束符'/0' sizeof("name")大小为 10
  12. functions cmd_functions; // 命令操作函数 sizeof(func) 大小为 2
  13. }CMD_Name_Func;
  14. // 命令列表结构体类型 用于存储字符串命令数组
  15. typedef struct
  16. {
  17. CMD_Name_Func cmdNames[MAX_CMDS_COUNT]; // 存储字符串命令 和对应函数
  18. int num; // 命令数组个数
  19. }CMD_LIST;
  20. void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int num );
  21. void match_cmd( char *str );
  22. #endif

命令解析代码cmd.c

  1. #include <string.h>
  2. #include "cmd.h"
  3. #include "uart.h"
  4. static CMD_LIST command_list = {NULL, 0}; // 全局命令列表,保存已注册命令集合
  5. /*
  6. * 函数介绍: 命令注册函数 每新添加一个命令,就添加到命令列表中
  7. * 输入参数: reg_cmds 待注册命令结构体数组
  8. * length 数组个数
  9. * 输出参数: 无
  10. * 返回值 : 无
  11. * 备 注: length 不得超过 MAX_CMDS_COUNT
  12. */
  13. void register_cmds( CMD_Name_Func reg_cmds[], int length )
  14. {
  15. int i;
  16. if ( length > MAX_CMDS_COUNT )
  17. {
  18. return;
  19. }
  20. for ( i = 0; i < length; i++ )
  21. {
  22. if ( command_list.num < MAX_CMDS_COUNT ) // 命令列表未满
  23. {
  24. strcpy( command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_name, reg_cmds[i].cmd_name ); //将字符串命令拷贝到列表中
  25. command_list.cmdNames[command_list.num].cmd_functions = reg_cmds[i].cmd_functions; //将命令对应的函数存储在列表中
  26. command_list.num++; // 数量值默认为0,每添加一个命令,数量加1.
  27. }
  28. }
  29. }
  30. /*
  31. * 函数介绍: 命令匹配执行函数
  32. * 输入参数: cmdStr 待匹配命令字符串
  33. * 输出参数: 无
  34. * 返回值 : 无
  35. * 备 注: cmdStr 长度不得超过 MAX_CMD_NAME_LENGTH
  36. */
  37. void match_cmd( char *cmdStr )
  38. {
  39. int i;
  40. if ( strlen( cmdStr ) > MAX_CMD_LENGTH )
  41. {
  42. return;
  43. }
  44. for ( i = 0; i < command_list.num; i++ ) // 遍历命令列表
  45. {
  46. if ( strcmp( command_list.cmdNames[i].cmd_name, cmdStr ) == 0 ) //比较接收到的命令字符串 和 列表中存储的命令字符串是否相等,如果相等就调用命令字符串对应的函数。
  47. {
  48. command_list.cmdNames[i].cmd_functions();
  49. }
  50. }
  51. }

led头文件led.h

  1. #ifndef __LED_H
  2. #define __LED_H
  3. #include "iostm8s103F3.h"
  4. #define LED1 PD_ODR_ODR4 //蓝
  5. #define LED2 PA_ODR_ODR1 //绿
  6. #define LED3 PA_ODR_ODR2 //红
  7. #define BLUE {LED1=1;LED2=0;LED3=0;}
  8. #define GREEN {LED1=0;LED2=1;LED3=0;}
  9. #define RED {LED1=0;LED2=0;LED3=1;}
  10. #define CYAN {LED1=1;LED2=1;LED3=0;} //青
  11. #define PURPLE {LED1=1;LED2=0;LED3=1;} //紫
  12. #define YELLOW {LED1=0;LED2=1;LED3=1;} //黄
  13. #define ONALL {LED2=1;LED3=1;LED1=1;}
  14. #define OFFALL {LED1=0;LED2=0;LED3=0;}
  15. void LED_GPIO_Init( void );
  16. void led1_on(void);
  17. void led1_off(void);
  18. void led2_on(void);
  19. void led2_off(void);
  20. void led3_on(void);
  21. void led3_off(void);
  22. void led_register(void);
  23. #endif

led.c

  1. #include "led.h"
  2. #include "cmd.h"
  3. //3色LED
  4. void LED_GPIO_Init( void )
  5. {
  6. PD_DDR |= ( 1 << 4 ); //PD4 输出 led
  7. PD_CR1 |= ( 1 << 4 ); //PD4 推挽输出
  8. PD_CR2 |= ( 1 << 4 );
  9. PA_DDR |= ( 1 << 1 ); //PA1 输出 led
  10. PA_CR1 |= ( 1 << 1 ); //PA1 推挽输出
  11. PA_CR2 |= ( 1 << 1 );
  12. PA_DDR |= ( 1 << 2 ); //PA2 输出 led
  13. PA_CR1 |= ( 1 << 2 ); //PA2 推挽输出
  14. PA_CR2 |= ( 1 << 2 );
  15. }
  16. void led1_on( void )
  17. {
  18. LED1 = 1;
  19. }
  20. void led1_off( void )
  21. {
  22. LED1 = 0;
  23. }
  24. void led2_on( void )
  25. {
  26. LED2 = 1;
  27. }
  28. void led2_off( void )
  29. {
  30. LED2 = 0;
  31. }
  32. void led3_on( void )
  33. {
  34. LED3 = 1;
  35. }
  36. void led3_off( void )
  37. {
  38. LED3 = 0;
  39. }
  40. //注册led命令
  41. void led_register( void )
  42. {
  43. //初始化 字符串命令和对应函数
  44. CMD_Name_Func led_cmds[] =
  45. {
  46. {"led1 on", led1_on}, // 一个结构体变量大小为 12 (字符串大小10 + 函数名大小2)
  47. {"led1 off", led1_off}, // 一个结构体变量大小为 12
  48. {"led2 on", led2_on},
  49. {"led2 off", led2_off},
  50. {"led3 on", led3_on},
  51. {"led3 off", led3_off}
  52. };
  53. //将命令添加到列表中
  54. register_cmds( led_cmds, ARRAY_SIZE( led_cmds ) ); // ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
  55. }

beep.h

  1. #ifndef __BEEP_H
  2. #define __BEEP_H
  3. #include "iostm8s103F3.h"
  4. #define BEEP PB_ODR_ODR4
  5. void BEEP_GPIO_Init( void );
  6. void beep_register( void );
  7. #endif

beep.c

  1. #include "beep.h"
  2. #include "cmd.h"
  3. void BEEP_GPIO_Init( void )
  4. {
  5. PB_DDR |= ( 1 << 4 ); //PB4
  6. PB_CR1 |= ( 1 << 4 ); //PB4 推挽输出
  7. PB_CR2 |= ( 1 << 4 );
  8. }
  9. void beep_on( void )
  10. {
  11. BEEP = 1;
  12. }
  13. void beep_off( void )
  14. {
  15. BEEP = 0;
  16. }
  17. //注册 beep命令
  18. void beep_register( void )
  19. {
  20. //初始化 字符串命令和对应函数
  21. CMD_Name_Func beep_cmds[] =
  22. {
  23. {"beep on", beep_on}, // 一个结构体变量大小为 12 (字符串大小10 + 函数名大小2)
  24. {"beep off", beep_off} // 一个结构体变量大小为 12
  25. };
  26. //将命令添加到列表中
  27. register_cmds( beep_cmds, ARRAY_SIZE( beep_cmds ) ); // ARRAY_SIZE 用来计算结构体数组中,数组的个数。个数=结构体总长度/单个数组长度
  28. }

uart.h

  1. #ifndef __UART_H
  2. #define __UART_H
  3. #include "iostm8s103F3.h"
  4. extern char uartRecStr[20]; //串口接收字符串存储
  5. extern unsigned char uartRecCnt; //接收数据个数
  6. extern _Bool rec_ok;
  7. void Uart1_IO_Init( void );
  8. void Uart1_Init( unsigned int baudrate );
  9. void SendChar( unsigned char dat );
  10. void SendString( unsigned char* s );
  11. #endif

uart.c

  1. #include "uart.h"
  2. #include "main.h"
  3. char uartRecStr[20] = {0}; //串口接收字符串存储
  4. unsigned char uartRecCnt = 0; //接收数据个数
  5. _Bool rec_ok = 0; //接收完成标志位
  6. //在Library Options中将Printf formatter改成Large
  7. //重新定向putchar函数,使支持printf函数
  8. int putchar( int ch )
  9. {
  10. while( !( UART1_SR & 0X80 ) ); //循环发送,直到发送完毕
  11. UART1_DR = ( u8 ) ch;
  12. return ch;
  13. }
  14. //串口只用发送口,不用接收口
  15. void Uart1_IO_Init( void )
  16. {
  17. PD_DDR |= ( 1 << 5 ); //输出模式 TXD
  18. PD_CR1 |= ( 1 << 5 ); //推挽输出
  19. PD_DDR &= ~( 1 << 6 ); //输入模式 RXD
  20. PD_CR1 &= ~( 1 << 6 ); //浮空输入
  21. }
  22. //波特率最大可以设置为38400
  23. void Uart1_Init( unsigned int baudrate )
  24. {
  25. unsigned int baud;
  26. baud = 16000000 / baudrate;
  27. Uart1_IO_Init();
  28. UART1_CR1 = 0; //禁止发送和接收
  29. UART1_CR2 = 0; //8 bit
  30. UART1_CR3 = 0; //1 stop
  31. UART1_BRR2 = ( unsigned char )( ( baud & 0xf000 ) >> 8 ) | ( ( unsigned char )( baud & 0x000f ) );
  32. UART1_BRR1 = ( ( unsigned char )( ( baud & 0x0ff0 ) >> 4 ) );
  33. UART1_CR2_bit.REN = 1; //接收使能
  34. UART1_CR2_bit.TEN = 1; //发送使能
  35. UART1_CR2_bit.RIEN = 1; //接收中断使能
  36. }
  37. //阻塞式发送函数
  38. void SendChar( unsigned char dat )
  39. {
  40. while( ( UART1_SR & 0x80 ) == 0x00 ); //发送数据寄存器空
  41. UART1_DR = dat;
  42. }
  43. //发送字符串
  44. void SendString( unsigned char* s )
  45. {
  46. while( 0 != *s )
  47. {
  48. SendChar( *s );
  49. s++;
  50. }
  51. }
  52. //接收中断函数 中断号18
  53. #pragma vector = 20 // IAR中的中断号,要在STVD中的中断号上加2
  54. __interrupt void UART1_Handle( void )
  55. {
  56. unsigned char res = 0;
  57. res = UART1_DR;
  58. UART1_SR &= ~( 1 << 5 ); //RXNE 清零
  59. //SendChar(res); //test
  60. if( ( res != '\r' ) && ( res != '\n' ) ) //字符串以回车换行符结束
  61. {
  62. uartRecStr[uartRecCnt++] = res;
  63. }
  64. else
  65. {
  66. rec_ok = 1; //置接收完成标志
  67. }
  68. }

主程序main.c

  1. /*
  2. *函数功能,实现串口字符串命令解析
  3. */
  4. #include "iostm8s103F3.h"
  5. #include "main.h"
  6. #include "stdio.h"
  7. #include "delay.h"
  8. #include "stdlib.h"
  9. #include "uart.h"
  10. #include "string.h"
  11. #include "cmd.h"
  12. #include "led.h"
  13. #include "beep.h"
  14. void SysClkInit( void )
  15. {
  16. CLK_SWR = 0xe1; //HSI为主时钟源 16MHz CPU时钟频率
  17. CLK_CKDIVR = 0x00; //CPU时钟0分频,系统时钟0分频
  18. }
  19. void main( void )
  20. {
  21. __asm( "sim" ); //禁止中断
  22. SysClkInit();
  23. delay_init( 16 );
  24. LED_GPIO_Init();
  25. BEEP_GPIO_Init();
  26. Uart1_Init( 9600 );
  27. __asm( "rim" ); //开启中断
  28. //注册命令
  29. led_register();
  30. beep_register();
  31. while( 1 )
  32. {
  33. if( rec_ok )
  34. {
  35. rec_ok = 0;
  36. uartRecCnt = 0;
  37. SendString( uartRecStr );
  38. SendString( "\r\n" );
  39. match_cmd( uartRecStr );
  40. memset( uartRecStr, 0, sizeof( uartRecStr ) ); //清空备份数组 需要添加头文件 string.h
  41. }
  42. }
  43. }

        在主函数中检测串口是否接收到了字符串,串口接收字符串以回车换行结束。若串口接收到了字符串,将接收到的字符串通过串口发送出去,并检查一次接收到的字符串是否和命令列表中的字符串匹配?如果接收到的字符串和命令列表中的字符串匹配,就中执行一次相关的函数。最后将串口缓冲区清空,继续等待下一次命令。

测试效果如下

        这样通过字符串命令就可以直接控制LED灯和蜂鸣器了,如果下次需要增加一个继电器控制模块,就只需要编写继电器模块的c代码,在进入main函数时,注册继电器命令。继电器的模块就会被添加进来了。而不需要修改其他的模块和串口任何代码。

        通过上面的例子可以看到这种模式是相当的好用,难道这种方法就没有一点缺点吗?如果在单片机上用的话,这种模式有一个致命的缺点,那就是太占内存了。

首先看一张图

        这个是新建了4个led命令结构体,可以看出来每个命令的字符串数组长度都是16,函数指针默认为int型,占两个字节。一个结构体总共占18个字节。 4个led命令占4*18=72个字节的空间。虽然led命令最长的字符串只占8个字节,但是系统依然会分配16个字节空间。

       这个是命令列表,默认的最多命令数是20个,系统初始化的时候就一次性将这20个命令的空间分配好了。虽然代码中只用了4个命令,但是系统空间的占用却一点也没有少。

        这样的话对于空间比较小的单片机来说,虽然这种方法好用,但是太浪费空间。如果指令比较多,或者指令名比较长的话,可能光是指令列表就会把单片机的内存占满。这样的话还不如直接在switch语句中去比较字符串,直接比较字符串的话,只需要开辟一个字符串的存储空间就可以满足需求了。

        所以根据不同的情况选择合适的方法,适合自己的方法就是好方法。

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