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这一篇介绍VR的起始操作 https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79347435
UE4 打开VR设置操作之后,突然引擎设置不对了,显示连接不上Vive,咋整呢。
首先我们先搞定UE4里面Steam VR 的插件,下载Steam那些就不记录了,直接来UE4.
打开Edit里面的Plugins
查看一下Steam VR插件是否勾选
然后再查看input Devices 中的Steam Controller Plugin是否勾选
这里搞完后,基本你的UE4就可以识别到你的设备了。
接下来,我们需要将头显和手柄显示在场景中。
首先,我们需要新建一个GameMode ,这个不需要解释了吧,建立完之后,我们点击Setting,调出World Setting,在里面设置GamdMode为我们新建的。
接下来,是关键啦,在Game Mode 下方点开Selected GameMode,在Default Pawn Class处,新建Pawn,用来设置我们头显和手柄的显示。至于保存那里,按照自己习惯,但一定不要乱保存,最好建立单独文件夹来归类安置。
接下来,进入新建的Pawn中,选择它的View Port,新建scene,替换之前的Default Scene,没有为什么,顺眼,然后再添加一个Camera,为了安置头显。再添加两个motion controller ,一个命名为left 一个命名为right,用来安置左右手柄,并打开right中的motion controller ,将motion source 里的left 更选为right。
完成这些就走完大半了,接下来就是如何显示出设备了。看一下下面这篇博客。
这一篇介绍VR的起始操作 https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79347435
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