赞
踩
使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:
路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”
如下图:
正确path应该使用相对Asset的路径,比如:"Assets/xxx/xxx"
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。