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Flutter 游戏引擎 flame_flame-engine lua

flame-engine lua

Flame Engine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:

  • 游戏循环。
  • 组件/对象系统(FCS)。
  • 效果和粒子。
  • 碰撞检测。
  • 手势和输入支持。
  • 图像、动画、精灵和精灵表。

及使开发更容易的其他实用程序。

插件地址:flame | Flutter Package

教程为:https://tutorials.flame-engine.org/

您可以使用桥接包来增强Flame

flame_audio for AudioPlayer:同时播放多个音频文件。

flame_bloc for bloc:一个可预测的状态管理库。

FireAtlas的火焰图集:为游戏创建纹理图集。

flame_forge2d for forge2d:Box2D物理引擎。

flame_lint-一套linting(analysis_options.yaml)规则。

flame_oxygen for Oxygen:一个轻量级实体组件系统(ECS)框架。

flame_rive for rive:创建交互式动画。

flame_svg for flatter_svg:在flatter中绘制svg文件。

flame_tiled for Tiled:二维平铺贴图级别编辑器。

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