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开发端:见<基于Unity的Android开发(主要参数的设置)-CSDN博客-Build Settings>;
设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试;
1.设置完毕后,点击Build Settings-->Build And Run,将.apk包放置在目标文件夹;
2.待编译完毕,设备上即开始运行程序,此时会弹出Debug对话框,先不要点击OK;
3.打开VS(或其他编译器),选择调试-->附加Unity调试程序,选择目标设备,并可进行断点操作;
4.点击设备中对话框的OK,进入程序。即可进行断点调试;
开发端:Edit-->Project Setting-->Editor,将Unity Remote的Device设置为Any;
设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试。并通过Google Play安装Unity Remote;
打开设备的Unity Remote,并在Unity中运行程序,即可进行调试;
开发端:在Android Studio打开项目;
设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试;
打开AS项目,右上角Device选择目标设备;
点击Run-->Run ‘launcher’/Debug ‘launcher’(若为灰色,重启AS即可),即部署至设备开始调试;
使用步骤
1.在Unity Package Manager中导入Android Logcat包(Unity2019.4及以上);
2.连接Android设备,发布应用程序;
3.打开Android Logcat(Window-->Analysis-->Android Logcat或快捷键Alt+6),将其设置为Auto Run,会自动打印设备上所有打印信息。
Android Logcat功能十分强大,除检查打印信息外,还具备屏幕捕获、堆栈跟踪、内存检查、ADB调试等。此处仅做入门介绍。
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