赞
踩
1、面向过程
面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中再按顺序调用函数。
举个例子,下五子棋,面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤:
开始游戏,
黑子先走,
绘制画面,
判断输赢,
轮到白子,
绘制画面,
判断输赢,
返回步骤2,
输出最后结果
可见,面向过程始终关注的是怎么一步一步地判断棋局输赢的,通过控制代码,从而实现函数的顺序执行。
2、面向对象(OOP)
在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。世界上有很多人和事物,每一个都可以看做一个对象,而每个对象都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互。面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。
在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象:
(1)黑白双方,这两方的行为是一样的。
(2)棋盘系统,负责绘制画面
(3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。
然后赋予每个对象一些属性和行为:
第一类对象(黑白双方)负责接受用户输入,并告知
第二类对象(棋盘系统)棋子布局的变化,棋盘系统接收到了棋子的变化,并负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用
第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是以步骤解决。比如绘制画面这个行为,在面向过程中是分散在了多个步骤中的,可能会出现不同的绘制版本,所以要考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘系统这个对象中出现,从而保证了绘图的统一。
练习1:使用面向过程的C语言实现面向对象的方法
#include <iostream> using namespace std; //C结构体 typedef struct { //属性 char name[256]; int age; int height; //行为 --函数指针 void (*eat)(void); void (*playGame)(void); }GirlFriend_t; void eat(void) { cout<<"eat"<<endl; } void playGame(void) { cout<<"playGame"<<endl; } int main() { //结构体的方式 GirlFriend_t mya ={"如花",28,166,eat,playGame}; mya.eat(); mya.playGame(); return 0; }
练习2:使用C++结构体实现面向对象
#include<iostream> using namespace std; //女朋友是一个整体 对象 //关于对象: 1、属性 关于 这个对象的特征的描述 年龄 姓名 变量 // 2、行为 吃饭、打游戏 玩 、睡觉.... 函数 typedef struct GirlFriend{ //属性 char name[256]; int age; int money; //行为 void eat(){ printf("[%s] 我正在吃饭....\n",this->name); } void player(){ printf("[%s]别说了,上号...\n",this->name); } int getAge(){ return this->age; } }GirlFriend_t; int main(){ GirlFriend_t s1 = {"zhang3",22}; GirlFriend_t s2 = {"ruhua",22}; s1.eat(); s2.eat(); cout<<s1.getAge()<<endl; }
1、概念
对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
对象的载体:人、电脑、风扇、桌子、游戏、旅游、棋盘系统.....
对象的描述:
特征/属性--变量--数据成员
功能/方法--函数--函数成员
类:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是 类,类的具体化(实例化)就是对象,类实际上就是一种数据类型 。
女朋友1 ----有属性(身高、体重、姓名..) 有行为(吃饭、睡觉、打游戏、生气.)
女朋友2 ----有属性(身高、体重、姓名..) 有行为(吃饭、睡觉、打游戏、生气.)
女朋友3 ----有属性(身高、体重、姓名..) 有行为(吃饭、睡觉、打游戏、生气.)
------女朋友1、2、3 是具体的事物(人),也就是对象
------提炼出共同点,抽象出一个类:GirlFriend类
2、设计和使用一个类
1) 找出对象 归类 —时间类
2) 抽象:(提炼共同点)
特征/属性:时 分 秒
功能/方法:显示时间 设置时间
3) 封装
把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元。尽可能屏蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障), 只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
4) 实例化对象
定义一个类的对象,通过对象调用类中的成员
3、类的简单设计格式
class 类名{
类的特征(属性) 成员变量
类的行为(功能) 成员方法, 函数
};
比如:设计一个女朋友类
class GirlFriend{ //属性--数据成员 char name[256]; int age; float score; //行为--函数成员 void print() { cout<<name<<age<<score<<endl; } int playGame() { cout<<"playGame"<<endl; } int study() { cout<<"study"<<endl; } };
4、结构体与类
5、类的成员权限
成员的性质由关键字public、protected、private 决定 ,如果在进行类的声明时不写上面这些关键字,默认都是私有的。
public 公有 公有段的成员是提供给外部的接口
protected 保护 保护段成员在该类和它的派生类中可见
private 私有 私有段成员仅在类中可见
class 类名
{
public://公共权限 类的外部 类内部 类的派生类 友元
protected://保护权限 类内部 类的派生类 友元
private://私有权限 类内部 友元
};
比如:
//类的实例化,也就是创建一个类的对象
GirlFriend mygirl1;
mygirl1.playGame(); //访问错误,因为类中默认的权限是私有的,不能在类的外部访问私有成员
所以应该给成员添加权限:
//设计一个类 class GirlFriend{ public: //行为--函数成员 void print() { cout<<name<<age<<score<<endl; } int playGame() { cout<<"playGame"<<endl; } int study() { cout<<"study"<<endl; } private: //属性--数据成员 char name[256]; int age = 20; //C++98标准不支持这种写法 C++11才支持 float score; };
6、如何访问类中的成员
7、特点
1)类的属性变量成员一般设置为私有权限,可以自己控制属性的读写权限,确保数据的安全性。还可以将用户传入的数据进行检测。
8、类的实例化
1). 静态分配内存
GirlFriend mygirl1;
mygirl1.playGame();
9、类的成员内部声明,外部定义
//设计一个类 class GirlFriend{ public: //行为--函数成员 void print(); int playGame(); int study() { cout<<"study"<<endl; } private: //属性--数据成员 char name[256]; int age = 20; //C++98标准不支持这种写法 C++11才支持 float score; }; //在类的外部进行定义 void GirlFriend::print() { cout<<name<<age<<score<<endl; } int GirlFriend::playGame() { cout<<"playGame"<<endl; }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。