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《计算机图形学》读书笔记(一)_计算机图形学与虚拟环境读书笔记

计算机图形学与虚拟环境读书笔记

            《计算机图形学》读书笔记(一)

第1章        计算机图形学概述

1.11.2 都是了解的知识性内容,在这里不做总结。从1.3开始

 

1.3计算机图形学中制作图像的基本元素

1,折线。

概念:折线是由一系列直线段相互连接而成的。

属性:颜色,粗细,虚线的方式,粗边在端点的混合方式

(我觉得,属性比较重要,这个提供了你可以通过opengl控制那些数据)

涉及函数以及函数的具体说明

Drawline(x1,y1,x2,y2)

它画了两个端点间的一条直线,四个坐标点式点所在的方式。

Drawdot(x1,y1)

画点函数

Drawpolyline(poly)

变量poly是点的列表集合。

2.文本

概念:用于字符的简单输入,输出。

属性:字体,色彩,大小,间距和倾斜度。

涉及函数以及函数的具体说明:

Drawstring(x,y,string)

X,y表示起点。

3,填充图元

概念:是指填充时的颜色或图案。

属性:颜色,多边形。

涉及函数以及函数的具体说明:

Fillpolygon(poly,,pattern)

(每个多面体填充了某一种以对应该面反射的光线数量,这是物体看上去沉浸于某一方向的光线中。)

4 光栅图像

概念:光栅图像以数值数组的形式存储在计算机中。

属性:灰度,色彩表达。灰度图按照像素深度来划分,它需要的数目代表他的灰度级。

彩色图像的每一个像素都有一个色彩值,即一组可以代表颜色的数值。有一些方式可以将数值和彩色联系起来,最常用的是将红,黄,绿三色光混合,每个像素值是一个三元组。

 

1.4图形显示设备

2光栅显示器

重点介绍原理:CPU<->系统总线<->系统内存,桢缓冲区->转换器->显示平面

还有我觉得,理解可编程硬件和不可编程硬件很关键,可编程的显卡,可以直接用C进行操作,不可编程的需要调用API接口函数就行操作

习题简答:

1,字符串发生器    键盘,键盘

定位输入设备   鼠标,键盘,数据手套

2

3  600*800*65000*60

 

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