赞
踩
目录
auto 关键字可以用于变量类型的推断,我们可以在声明变量的时候根据变量初始值的类型自动为该变量选择合适的类型,而不需要我们显式指定类型。auto变量从它们的初始化式中推断它们的类型,所以它们必须被初始化。
- auto b=10;//auto被推断为整数类型
- auto c=3.135;//auto被推断为小数类型
- auto d;//auto不能被判断是什么类型,d没有被初始化
auto使用类型推断,所以它可以表示某些只有编译器知道的类型:
- auto derefUPLess = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1, const std::unique_ptr<Widget>& p2){
- return *p1 < *p2;
- };
- std::vector<int> v;
- unsigned sz1 = v.size();
- auto sz2 = v.size();
v.size()的返回类型是std::vector<int>::size_type。std::vector<int>::size_type被指定为是unsigned int类型。所以很多人认为unsigned已经足够好了。在32位机子上,unsigned和std::vector<int>::size_type有相同的大小,但在64位机子上,unsigned是32位,而std::vector<int>::size_type是64位。所以可能在64位机子上会有错误的行为。使用auto就不会有这个问题。
一些类型长度书写很长的,可以使用 auto 来简化。
- for(std::vector<int>::iterator it = v.begin();it != v.end();++it)
- 用auto表示可以写成
- for(auto it = v.begin();it != v.end();++it)
当函数返回的值不确定时,可以使用 auto 做返回值类型,更加方便,编译器会根据返回值的类型推断 auto 的类型,这种语法是在 C++14 才出现的。
函数参数类型不能是 auto 类型,比如 int add(auto a, auto b) { return a + b; } 是不允许的
类的成员变量不可以是 auto 类型。类的静态成员变量可以是 auto 类型的,但是需要使用 const 修饰,而且该变量的值在类内初始化。
希望这篇文章能对大家有所帮助。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。