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- void decrement()
- {
- if (node->color == __rb_tree_red &&
- node->parent->parent == node)
- node = node->right;
- else if (node->left != 0) {
- base_ptr y = node->left;
- while (y->right != 0)
- y = y->right;
- node = y;
- }
- else {
- base_ptr y = node->parent;
- while (node == y->left) {
- node = y;
- y = y->parent;
- }
- node = y;
- }
- }
- };
迭代器部分更改:
- Node* _root;
-
- RBTreeIterator(Node*node,Node*root)
- :_node(node)
- ,_root(root)
- {}
- self& operator--()
- {
- if (_node == nullptr)
- {
- //找最右节点
- Node* rightMost = _root;
- while (rightMost && rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
-
- _node = rightMost;
- }
- else if (_node->_left)
- {
- Node* rightMost = _node->_left;
- while (rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
-
- _node = rightMost;
- }
- else
- {
- Node* cur = _node;
- Node* parent = cur->_parent;
- while (parent && cur == parent->_left)
- {
- cur = parent;
- parent = cur->_parent;
- }
-
- _node = parent;
-
- }
-
- return *this;
- }
- //插入
- pair<iterator,bool>insert(const T& data)
- {
- //空树新增节点,也是红黑树
- Node* root = _root;
- if (root == nullptr)
- {
- root = new Node(data);
- _root = root;
- _root->_col = BLACK;
- return make_pair(iterator(_root, _root), true);
- }
-
- //红黑树大逻辑
- K_of_T kot;
- Node* cur = _root;
- Node* parent = nullptr;
-
- //要先找到,插入位置
- while (cur)
- {
- if (kot(data) < kot(cur->_Data))
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (kot(data) > kot(cur->_Data))
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- return make_pair(iterator(cur, _root), false);
- }
- }
-
- cur = new Node(data);
- // 新增节点。颜色红色给红色
- cur->_col = RED;
- Node* newNode = cur;
- if (kot(parent->_Data) < kot(data))
- {
- parent->_right = cur;
- }
- else
- {
- parent->_left = cur;
- }
- cur->_parent = parent;
-
- //更改颜色
- //现在cur为新增节点
- while (parent && parent->_col==RED)
- {
- Node* grandfather = parent->_parent;
-
- //找出叔叔节点
- if (parent == grandfather->_left)
- {
- Node* uncle = grandfather->_right;
- //情况一
- if (uncle && uncle->_col == RED)
- {
- parent->_col = BLACK;
- uncle->_col = BLACK;
- grandfather->_col = RED;
- cur = grandfather;
- parent = cur->_parent;
- }
- else
- {
- //情况二
- // g
- // p u
- //c
- if (parent->_left == cur)
- {
- RotateR(grandfather);
- grandfather->_col = RED;
- parent->_col = BLACK;
- }
- else
- {
- //情况三
- // g
- // p u
- // c
- //
- //双旋
- RotateL(parent);
- RotateR(grandfather);
-
- //注意cur与parent调了一下位置
- cur->_col = BLACK;
- grandfather->_col = RED;
- }
- break;
- }
- }
- else
- {
- Node* uncle = grandfather->_left;
- //情况一
- if (uncle && uncle->_col == RED)
- {
- parent->_col = BLACK;
- uncle->_col = BLACK;
- grandfather->_col = RED;
- cur = grandfather;
- parent = cur->_parent;
- }
- else
- {
- //情况二
- // g
- // u p
- // c
- if (cur == parent->_right)
- {
- RotateL(grandfather);
- grandfather->_col = RED;
- parent->_col = BLACK;
- }
- //情况三
- // g
- // u p
- // c
- else
- {
- RotateR(parent);
- RotateL(grandfather);
- cur->_col = BLACK;
- grandfather->_col = RED;
- }
- break;
- }
- }
- }
-
- //确保根节点为黑的
- _root->_col = BLACK;
- return make_pair(iterator(newNode, _root), true);
- }
一,哈希是一种数学函数,它接受一个输入(或“消息”),然后返回一个通常更小的固定大小的输出,这个输出称为“哈希值”或“哈希码”。
二,哈希也是一种思想:映射:哈希思想通过哈希函数将任意长度的数据映射到固定长度的哈希值。这个映射过程是单向的,即从数据到哈希值是容易的,但从哈希值回溯到原始数据几乎是不可能的。快速性:哈希函数的设计旨在快速计算,以便在大数据集中实现高效的数据访问。均匀分布:理想情况下,哈希函数应该能够将输入数据均匀地分布在哈希值空间中,以减少冲突并提高查找效率。
哈希思想在数据库索引、密码存储、信息检索、数据同步、数字签名、区块链技术等多个领域都有广泛的应用。通过哈希,可以有效地管理和访问大量数据,同时保证数据的安全性和完整性。
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,
以下是unordered_set与set的区别图,我们可以更加看到底层结构为哈希表的优势!
- #include<unordered_set>
- #include<iostream>
- #include<set>
-
- using namespace std;
-
-
-
- int test_set2()
- {
- const size_t N = 10000000;
-
- unordered_set<int> us;
- set<int> s;
-
- vector<int> v;
- v.reserve(N);
- srand(time(0));
- for (size_t i = 0; i < N; ++i)
- {
- //v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
- //v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
- v.push_back(i); // 没有重复,有序
- }
-
- size_t begin1 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- s.insert(e);
- }
- size_t end1 = clock();
- cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
-
- size_t begin2 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- us.insert(e);
- }
- size_t end2 = clock();
- cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
-
- int m1 = 0;
- size_t begin3 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- auto ret = s.find(e);
- if (ret != s.end())
- {
- ++m1;
- }
- }
- size_t end3 = clock();
- cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;
-
- int m2 = 0;
- size_t begin4 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- auto ret = us.find(e);
- if (ret != us.end())
- {
- ++m2;
- }
- }
- size_t end4 = clock();
- cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;
-
- cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
- cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
-
- size_t begin5 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- s.erase(e);
- }
- size_t end5 = clock();
- cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
-
- size_t begin6 = clock();
- for (auto e : v)
- {
- us.erase(e);
- }
- size_t end6 = clock();
- cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
-
- return 0;
- }
-
-
- int main()
- {
-
- test_set2();
-
- return 0;
- }
可以有以下的结果:只展示一种
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
直接定址法:使用关键字本身作为哈希地址,例如年龄作为关键字时,年龄值直接作为哈希地址
数字分析法:选择数字的某些部分作为哈希地址,避免使用重复可能性大的数字前几位
平方取中法:取关键字平方后的中间几位作为哈希地址
折叠法:将关键字分割成位数相同的几部分,然后取这几部分的叠加和作为哈希地址
除留余数法:使用关键字除以一个不大于哈希表大小的数后的余数作为哈希地址,公式为 H(key) = key%p (p ≤ m) ;
随机数法:使用随机函数作为哈希地址,适用于关键字长度不等的情况
加法哈希:通过将字符串中每个字符的ASCII值累加得到哈希值
位运算Hash:利用位运算(如移位和异或)混合输入元素,例如旋转Hash
乘法Hash:使用乘法的不相关性,例如使用乘数31的String类的hashCode()方法
除法Hash:虽然不常用,但除法也具有不相关性,可以用于哈希函数
查表Hash:如CRC系列算法,通过查找预设的表来实现快速哈希
混合哈希算法:结合以上各种方式,例如MD5、Tiger等,它们通常用于需要高安全性的场合
哈希冲突解决
哈希冲突,也称为哈希碰撞,是指两个不同的输入值通过哈希函数计算后得到相同的哈希值。由于哈希函数的输出长度是固定的,而输入数据可以是无限的,理论上讲,任何哈希函数都可能发生冲突.
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置 呢?
计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键(key)的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
检查冲突:如果该位置已被占用(即发生冲突),则按照固定间隔(通常是1)移动到下一个位置。
探测序列:继续线性地探测下一个位置,直到找到一个空闲位置。
插入元素:一旦找到空闲位置,将元素插入到该位置。
处理表满:如果探测到表的末尾仍未找到空闲位置,则循环回到表的开头继续探测。
查找元素:在查找元素时,也需要从哈希值对应的位置开始,按照相同的探测序列查找,直到找到目标元素或遇到一个空闲位置(表示元素不存在)。
删除元素:删除元素时,不能简单地将位置置为空,因为这会打断查找其他元素的探测序列。通常使用一个特殊的标记(如“已删除”标记)来代替真正的空位。
计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
发生冲突:如果该位置已被占用,计算下一个探测位置,公式为: 探测位置=(原始位置)+i^2 其中 i 是探测的第几次尝试(i=1,2,3,…)
探测序列:探测位置是原始哈希值加上 i^2 的结果,这样探测的间隔会随着 i 的增加而增加(1, 4, 9, 16, ...)。
插入元素:当找到一个空闲位置时,将元素插入到该位置。
循环探测:如果探测到表尾,继续从表头开始探测,直到找到空闲位置。
查找元素:查找时,也需要按照相同的探测序列进行查找,直到找到目标元素或确定元素不存在。
删除元素:与线性探测类似,不能简单地将位置置为空,而是使用一个特殊的标记来表示该位置已被删除。
哈希的平衡因子,也称为荷载因子(Load Factor),是衡量哈希表性能的一个重要参数。它定义为哈希表中已存储元素的数量与哈希表的总槽位数(即哈希表的大小)之比。荷载因子用以下公式表示
荷载因子=已存储元素的数量/哈希表的大小
荷载因子反映了哈希表的填充程度,对哈希表的性能有直接影响
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
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