赞
踩
真是万万没想到,我竟然在巴黎奥运会开幕式上看到了游戏《刺客信条》。
那个身披兜帽、身手敏捷的神秘火炬手,穿梭在城市之间,将整个巴黎奥运会开幕式串起来。不管是装扮还是城市街景或是跑酷动作,这个形象很快得到了大家的讨论,纷纷把神秘人指向了著名游戏 IP《刺客信条》的人物形象。观众们觉得这简直就是《刺客信条·大革命》中主角亚诺的完美还原。
(图源:腾讯视频巴黎奥运会直播回放截图)
尤其是他用绳索飞跃塞纳河的那一刻,就差一个信仰之跃了。虽然巴黎官方没有进一步解释创意,“蒙面”的刺客形象也是法国文学中的常客,但是对于广大游戏玩家而言,这个炫酷的创意简直令人兴奋无比。看过开幕式后,纷纷打开了游戏。
(图源:腾讯视频巴黎奥运会直播回放截图)
其实在开幕式当天,育碧《刺客信条》推特账号就发了推文告诉粉丝们:“要注意观察巴黎各个建筑物的屋顶,因为亚诺有可能注视着开幕式的一切。”
《刺客信条》是法国育碧公司 2007 年推出的动作冒险游戏。《刺客信条:大革命》是该系列的第五部作品,游戏的背景设定在 18 世纪的法国巴黎,正值法国大革命时期。玩家将扮演主角亚诺,一个法国人,同时也是一个隐秘的刺客组织成员。这个组织与圣殿骑士团的余党进行了长达数个世纪的较量。在这个游戏中,玩家不仅可以进行刺激的冒险,还可以探索充满革命气息的巴黎,感受历史建筑带来的震撼。
(图源:Assassin's Creed Unity官网截图)
《刺客信条》不仅仅是一款游戏,它更是一次穿越时空的冒险,一次与历史英雄并肩作战的体验。从古埃及的沙漠到文艺复兴时期的意大利,再到工业革命的伦敦,每一部作品都把我们带入一个全新的历史时期。
想象一下,你站在巴黎的屋顶上,俯瞰着 18 世纪的法国大革命;或者在威尼斯的水道中穿梭,体验那个时代的阴谋与爱情。《刺客信条》系列的每一座城市都是精心打造的,充满了细节和生活气息。
在《刺客信条》的世界里,你可以成为一名隐秘的刺客,用你的袖剑悄无声息地解决敌人;或者成为一名战士,用剑和枪正面硬刚。选择权在你手中!
每一部《刺客信条》都是一次视觉盛宴。从逼真的环境到细腻的角色建模,再到流畅的动画,育碧的美术团队总是能给我们带来惊喜。虽然《刺客信条》系列有时会因为 bug 或者技术问题受到批评,但不可否认的是,它在游戏设计、故事情节和历史背景的呈现上都有着极高的水准。
当奥运会遇上游戏世界,这绝对是一场跨界的盛宴!这不仅仅是一场体育盛事,更是一次文化的狂欢,是东道国文化、艺术和建筑的全球展示窗口。作为一家法国本土的游戏巨头,育碧的加入无疑为这场盛会增添了一抹亮色。
(图源:Assassin's Creed Unity官网截图)
当游戏角色与现实世界相遇,它们所代表的不仅仅是游戏本身,更是一种文化精神的传递。正如育碧发言人在巴黎奥运开幕式后所说的:“我们对开幕式印象深刻,并且非常自豪地看到《刺客信条》成为创作者的灵感之一。这真正见证了电子游戏对流行文化的影响力。”
推荐阅读
《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》
Marc Albinet|著
路遥|译
《刺客信条》游戏设计总监,BAFTA 游戏设计大奖获得者,育碧 AAA 级游戏设计师 Marc Albinet 独创设计秘辛。多角度解读游戏设计关键核心。实例讲解从策划、创意、艺术创作到团队创意工作技巧的一系列流程。
全面介绍电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性 12 项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
《Unity 3D 游戏开发(第3版)》
宣雨松 | 著
热销书强势升级,基于 Unity 2023 版本。涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP 渲染管线、扩展编辑器、资源管理等。含 224 个案例,手把手教你运用 Unity 进行游戏开发。
获得众多大牛推荐,Unity 中国 CEO 张俊波作序推荐,Unity 中国平台技术总监杨栋、Unity 官方讲师达哥、Unity 中国技术经理高川、Unity 开发者社区负责人刘玥倾力推荐。
《游戏开发:世嘉新人培训教材》
平山尚|著
罗水东|译
本书获得 2009 年 CEDEC AWARDS 著作奖,被著名游戏公司世嘉选定为新人培训教材,是无数游戏制作者的入门教材,涵盖了游戏开发者都需要掌握的基础技术。这本书的学习曲线平缓,对初学者友好,全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》
王亚晖|译
超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神……
游戏究竟为什么会让人觉得好玩?是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中?一本游戏机制的百科大全,给入门者的第一本游戏设计书。无数游戏制作者的入门教材。
《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》
[美]埃文·阿莫斯|著
小宁子 王亚晖|译
入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的 20 本的经典图书”。本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了 120 余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。
(封面图源:Assassin's Creed Unity官网截图)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。